Conditions générales du bookmaker
1. Général
1.1. Les présentes conditions générales s’appliquent lors de l’utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les conditions des Règles Sportsbook en vigueur et les approuve pleinement. Le titulaire du compte confirme qu’au moment de placer le pari, il a atteint l’âge de la majorité autorisé pour parier selon les lois de la juridiction dans laquelle il se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors du processus d’inscription sur le site Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu’il existe un risque de perdre de l’argent en plaçant des paris et qu’aucune réclamation ne pourra être formulée auprès de Sportsbook en lien avec des pertes.
1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans notification préalable, d’apporter toute modification ou tout ajout aux règles, réglementations et procédures de paiement définies dans les présentes, ainsi qu’aux limites de paiement et de mise. Dans ce cas, les conditions des paris déjà placés restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d’effectuer ponctuellement toute vérification d’identification, de solvabilité ou autre contrôle de vérification (vérification vidéo), lorsque cela est nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables, ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces contrôles. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou d’en restreindre l’accès de toute manière raisonnable jusqu’à ce que les vérifications appropriées soient terminées à notre satisfaction. Les délais de ces contrôles sont fixés par Sportsbook au cas par cas, sans toutefois dépasser 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l’origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et documents supplémentaires confirmant qu’il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire, confirmé par des relevés bancaires ou par le lieu de travail indiquant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d’actions frauduleuses de différentes natures liées aux paris, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents, ou à l’exécution d’actes au nom du client par un tiers utilisant les données d’inscription et les données personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit de mettre fin à ces actions par ses propres moyens, notamment en contactant le joueur et en convenant avec lui d’une vérification vidéo (jusqu’à la fin de cette procédure, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu’en contactant les autorités compétentes concernant l’acte commis. Dans le même temps, Sportsbook n’est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date est fixée pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (Skype/Google Meet). La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne maîtrise pas l’anglais, il doit fournir un interprète de son côté). Pendant l’appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (sauf présence d’un interprète), et il lui est interdit de porter ou d’utiliser différents accessoires ou vêtements pouvant entraver son identification. Pendant la vérification vidéo, une série de questions sera posée au joueur afin d’établir la validité des documents précédemment fournis, ainsi que des questions dont les réponses peuvent permettre d’établir une violation des règles de Sportsbook. À l’issue de la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d’annuler tous les paris du joueur, y compris le retrait de tous les dépôts effectués à titre de compensation pour la mise en œuvre d’actions frauduleuses, ainsi que le blocage ultérieur du compte. Toute décision prise est définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit d’appeler le numéro de téléphone indiqué dans votre compte utilisateur, ce qui peut, à notre seule discrétion, constituer une étape nécessaire de la procédure KYC. Tant que le compte n’est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l’appel téléphonique, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter concernant le retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n’aurez pas réussi la procédure KYC. Après cette période (2 semaines), aucune réclamation du joueur ne sera acceptée.
1.8. Si un joueur refuse de se soumettre à la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides. Le refus de vérification par le joueur sera considéré comme un refus écrit direct, ainsi que comme une absence totale ou partielle d’actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook relatives à la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter du premier courrier envoyé au joueur concernant la nécessité de se soumettre à une vérification/vérification vidéo).
1.9. Il est interdit à un joueur inscrit de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d’autres données d’inscription. La réinscription n’est autorisée qu’après accord avec Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d’utiliser leur compte personnel, d’y effectuer des opérations, d’utiliser les cartes bancaires ou les coordonnées de paiement d’autres personnes pour déposer/retirer de l’argent, ainsi que de transférer des fonds depuis les comptes d’autres personnes dans des systèmes de paiement électronique et portefeuilles Internet.
1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local, afin d’éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs, avec annulation ultérieure de tous les paris sur les comptes liés. 1.11. Nous faisons tout notre possible pour garantir que le contenu du site est correct, mais toutes les informations relatives au déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook décline toute responsabilité en cas d’inexactitudes. Nous vous recommandons de toujours utiliser d’autres sources d’information.
1.12. La version anglaise des présentes Règles Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l’interprétation des présentes Règles Sportsbook, ou en cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et toute autre version des Règles Sportsbook, la version anglaise prévaudra.
1.13. Si une question n’est pas couverte par les présentes règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision au cas par cas, sur la base des principes d’équité.
1.14. L’équipe à domicile apparaît en premier et l’équipe à l’extérieur en second, sauf indication contraire. Dans certaines ligues américaines, les équipes sont présentées à la fois dans l’ordre direct (équipe à domicile - équipe à l’extérieur) et dans l’ordre inverse. En cas d’ordre inverse, aucun remboursement n’est effectué sur les paris.
1.15. Sportsbook n’est en aucun cas responsable des erreurs de saisie, de transmission, d’affichage, de publication, de pari ou d’informations relatives aux cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l’annuler en cas d’erreurs manifestes concernant les cotes ou les résultats, telles qu’un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés calculés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les hyperliens vers d’autres sites sont fournis à titre informatif uniquement. Sportsbook n’est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20. Termes et définitions de base 1.20.1. Ligne - Liste d’événements proposés avec les cotes des gains potentiels fournies par Sportsbook. 1.20.2. Joueur (client) : personne physique ayant placé un pari auprès de Sportsbook. 1.20.3. Un pari est un accord conclu par un client avec Sportsbook, selon les conditions duquel le perdant doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les paris des parieurs selon les conditions proposées par Sportsbook dans la ligne. 1.20.4. Un pari correspond à la sélection par le joueur d’un résultat sur un marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari. 1.20.5. Un résultat est une position individuelle sur le marché sur laquelle un pari peut être placé. 1.20.6. La cote gagnante est le nombre par lequel le montant du pari est multiplié lors du règlement du paiement. 1.20.7. Le résultat est le résultat de l’événement (issue) sur lequel un pari a été placé. 1.20.8. Tous les tickets seront réglés aux cotes proposées au moment où le pari a été placé.
2. Paris
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de le miser 3 (trois) fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et réglés (gagnants ou perdants) sont pris en compte dans l’exigence de mise du dépôt. Les paris annulés et les paris ayant fait l’objet d’un remboursement ne comptent pas non plus pour l’exigence de mise. Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté par le système tant que le joueur n’a pas accepté les cotes modifiées. Le joueur peut activer l’option « Accepter les changements de cotes » dans les paramètres de son compte.
2.4. Les tickets pré-match peuvent être acceptés avant l’heure indiquée, et cette heure peut ne pas correspondre au début de l’événement concerné. Sportsbook se réserve le droit d’invalider les tickets placés après l’heure indiquée, notamment en raison d’erreurs de synchronisation de contenu ou de modifications des heures de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un ticket est accepté après le début de l’événement, cela signifie que les règles du jeu ont été enfreintes ; Sportsbook se réserve donc le droit d’annuler ces tickets et de calculer les cotes à 1.
2.5. Le joueur n’a pas la possibilité d’annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari. Le joueur est tenu de s’assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!
2.6. Le montant maximal du pari dépend de différents critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et pour chaque type de pari, et peuvent être modifiés sans notification écrite préalable. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur certains événements et d’imposer ou de supprimer des limites de compte spéciales pour certains clients sans notification ni explication.
2.7. Sportsbook est l’autorité finale responsable de la validité de tout ticket accepté, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces tickets ont été placés.
2.8. Pour certains marchés, Sportsbook propose au joueur d’utiliser la fonction Cashout (obtenir le règlement des paris avant la détermination finale du résultat du marché). Le Cashout n’est pas proposé sur les marchés à 2 issues où l’issue possible n’est pas disponible pour les paris et entraîne un remboursement du marché (paiement à la cote de 1). Si, pour quelque raison que ce soit, la fonction Cashout a été appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d’annuler ce pari et de le recalculer conformément au résultat officiel. Sportsbook a le droit d’annuler la fonction Cashout à tout moment sans aucune notification aux joueurs. Le Cashout est déterminé automatiquement par le système et, si des facteurs d’influence changent, il est également modifié et proposé automatiquement.
2.9. Le client n’a pas le droit de parier sur des événements auxquels il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d’agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l’acceptation de paris de la part d’employés de sociétés de paris ; si cela est découvert, les paris pour toute la période de jeu seront remboursés.
2.10. Il est interdit d’utiliser des outils techniques et logiciels utilisant des algorithmes de prise de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte concerné sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S’il existe une raison de croire que le pari a été placé après que l’issue de l’événement était déjà connue, ou après qu’un concurrent a obtenu un avantage (par exemple, avantage au score, remplacement ou exclusion d’un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d’invalider le pari concerné (effectuer un remboursement), aussi bien pour les résultats gagnants que perdants.
2.12. Il est interdit d’inclure dans un « express » ou un « système » différents événements du même match, ou des paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, sur la victoire dans un tournoi et sur la victoire dans un match). Si des événements liés à ce match ont été inclus dans l’« express » ou le « système », ce pari sera remboursé même si la plateforme de paris ne l’a pas bloqué.
2.13. Sportsbook interdit les paris de groupe. Les paris répétés sur les mêmes résultats provenant du même client ou de clients différents peuvent ultérieurement être déclarés nuls. Après que le résultat officiel d’une compétition/d’un événement est connu, Sportsbook peut décider d’annuler ces paris s’il soupçonne que les clients agissent de concert.
2.14. Toute modification du score et d’autres paramètres du match, causée par une décision officielle de l’arbitre ou par un accord mutuel des participants à un match en direct, ne constitue pas un motif d’annulation du pari.
2.15. Si le résultat de l’événement est annulé ou modifié ultérieurement pour quelque raison que ce soit, le calcul des paris sera basé sur le résultat initial (réel). Les résultats réels sont les résultats annoncés sur la base des protocoles officiels et d’autres sources officielles d’information immédiatement après la fin de l’événement. Pour les résultats portant sur des indicateurs statistiques, les protocoles initiaux publiés sur les sites officiels des tournois concernés sont utilisés. Les résultats des indicateurs statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements. En cas de divergence de données provenant de différentes sources d’information, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu’à clarification complète des résultats. Si le résultat de l’événement terminé, présenté sur le site officiel, diffère des données de la retransmission télévisée, Sportsbook se réserve le droit de calculer selon les données de la retransmission télévisée. Dans les situations controversées sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats du calcul des événements ne seront examinées qu’avec les documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par les bureaux de bookmakers, ainsi que par d’autres ressources d’information, ne constituent pas des sources officielles d’information pour Sportsbook.
2.18. Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant de traiter les paiements et de retenir tout remboursement ou retrait pendant le temps nécessaire à cette vérification. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur clôturé, ce dont vous serez informé par e-mail. En cas de fourniture de fausses données personnelles, Sportsbook se réserve le droit d’annuler tous les paris et gains ainsi que de clôturer le compte de l’utilisateur. Sportsbook peut être tenu de signaler les actions du joueur aux organismes de réglementation applicables.
2.19. Toutes les réclamations et tous les litiges concernant les paris ne seront pas acceptés après 3 jours à compter de la date de calcul de ces paris.
2.20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes afin de garantir l’intégrité des événements sportifs et, en cas de présence ou de soupçon de comportement antisportif lors d’un match, nous nous réservons le droit de suspendre l’acceptation des paris sur cet événement, avec enquête ultérieure. Les paiements de ces paris ne seront pas effectués avant l’avis final d’une organisation internationale ou de l’équipe Sportsbook concernant l’invalidation des paris. Ces paris seront remboursés. La période d’enquête en cas de soupçon de match truqué ne peut dépasser 180 jours ; après cette période, Sportsbook indique si le match a été reconnu comme truqué, sans fournir de preuve écrite au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après la vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d’imposer diverses restrictions à l’activité de jeu du joueur, y compris un blocage ultérieur possible avec retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes : 1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et collègues proches) ; 2) Listes de sanctions ; 3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d’argent ; 4) Personnes ayant commis des actes frauduleux sur divers projets Sportsbook/Casino.
2.22. Si un joueur est soupçonné de tricherie, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d’enquêter sur tous les paris placés. La période de vérification des paris ne peut dépasser 180 jours. S’il existe des preuves d’activité frauduleuse (Sportsbook reconnaît l’activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d’annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu, avec blocage ultérieur du compte. Sportsbook n’est pas tenu de fournir au joueur des preuves de l’activité frauduleuse.
2.23. Sportsbook a le droit de mener diverses activités promotionnelles avec bonus pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser de créditer le joueur avec différents types de bonus sans explication.
2.24. Si Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur d’un bonus ou de gains qui ne vous appartiennent pas, que ce soit en raison d’un problème technique, d’une erreur dans les tableaux de paiement, d’une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains issus de ce bonus resteront la propriété de Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré des fonds qui ne vous appartiennent pas avant que nous ayons connaissance de l’erreur, le montant payé par erreur constituera (sans préjudice des autres recours et actions disponibles en droit) une dette que vous nous devez. En cas de crédit incorrect, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par e-mail.
2.25. Si Sportsbook détecte un abus de bonus par le joueur, il a le droit d’annuler ces bonus ainsi que les gains qui en découlent, et de refuser au joueur de participer à toute offre de bonus à l’avenir.
2.26. Sportsbook se réserve le droit de refuser d’accepter tout type de pari de la part du participant au pari sans préavis, remboursement, explication ou motif indiqué.
2.27. Le site web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé pour tout type de profit commercial.
2.28. Si le pari express original comprend un concurrent erroné ou une sélection invalide, le ticket sera calculé sur la base des sélections restantes. La cote d’une sélection de pari invalide sera de 1.
2.29. Si l’utilisateur prend connaissance d’éventuelles erreurs ou insuffisances dans le logiciel, il accepte de s’abstenir d’en tirer avantage. En outre, l’utilisateur accepte de signaler immédiatement toute erreur ou insuffisance à Sportsbook. Si l’utilisateur ne respecte pas les obligations énoncées dans cette clause, Sportsbook a droit à une indemnisation complète de tous les coûts liés à l’erreur ou à l’insuffisance, y compris les coûts engagés en lien avec l’erreur/l’insuffisance concernée et l’absence de notification par l’utilisateur.
2.30. Afin de prévenir toute activité frauduleuse concernant les transactions en bitcoin, nous établissons la règle suivante : si la transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement ces comptes et de retenir tout gain.
2.31. Sportsbook n’est pas responsable des variations du montant des paiements liées aux fluctuations des taux de change des devises fiat et des cryptomonnaies.
2.32. Le joueur est seul responsable de la déclaration et de la prise en compte de tout impôt applicable à sa situation en vertu des lois pertinentes pour sa participation aux jeux d’argent, y compris les gains qu’il reçoit de Sportsbook.
2.33. Sportsbook n’est pas responsable des défauts matériels ou logiciels, d’une mauvaise connexion Internet ou d’autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
2.34. Cote maximale pour pari multiple – cote maximale possible pour un pari multiple. Elle est fixée à 1000 et, quels que soient le nombre d’événements et les cotes des sélections dans le pari, la cote totale ne peut pas être supérieure à cette valeur.
2.35. La combinaison maximale possible d’événements pour les paris multiples est de 50 ; le joueur ne pourra pas combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.
3.0. Règlement des paris (tous les sports)
3.0.1. Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou par le site officiel de la compétition ou de la rencontre concernée seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d’un fournisseur officiel de scores ou d’un site officiel ne sont pas disponibles, ou s’il existe des preuves importantes que le score officiel est incorrect, nous utiliserons nos propres statistiques pour régler les paris.
3.0.2. En l’absence de preuves cohérentes et indépendantes, ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.0.3. Pour les marchés déjà déterminés, en cas d’abandon prématuré, d’annulation, de suspension, etc., tous les paris acceptés sur ces marchés seront maintenus. Par exemple, si un match de football est abandonné alors que le score est de 2-1, les paris sur plus/moins de 0,5, 1,5 et 2,5 seront maintenus, tandis que les autres lignes seront déclarées nulles.
3.0.4. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle aurait entraîné un résultat incontestable, sont nuls.
3.1. Football américain
3.1.1. Inclut la NFL, le football universitaire NCAA, la WLAF, l’UFL, la CFL et l’Arena Football. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l’affichage initial seront annulés. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s’appliquent, sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les paris combinés/parlays, la sélection est traitée comme non-partante. 3.1.1.1. Si un match a été interrompu et n’a pas été rejoué dans les 24 heures, tous les paris feront l’objet d’un remboursement, à l’exception des paris dont le résultat était déjà clairement déterminé avant l’interruption du match. 3.1.1.2. Si l’heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris feront l’objet d’un remboursement.
3.1.2. Les paris pré-match (lignes de match, y compris les paris sur la 2e mi-temps / le 4e quart-temps) INCLUENT les prolongations, sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps de jeu réglementaire pour que les paris soient valides, sauf si l’issue du marché concerné est déjà déterminée, sauf indication contraire. Tous les marchés de match NFL et les paris spéciaux pré-match seront réglés selon les statistiques du match publiées sur www.nfl.com le jour du match. Les modifications ultérieures n’affectent pas le règlement.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur les handicaps et les totaux, les règles d’égalité ou de Push s’appliquent.
3.1.2.2. Mi-temps/Fin de match ou Double résultat
3.1.2.3. Totaux d’équipe, impair ou pair
3.1.2.4. Première action offensive du match
3.1.2.5. Total des yards offensifs
3.1.2.6. Équipe gagnant le plus de yards à la passe
3.1.2.7. Équipe gagnant le plus de yards à la course
3.1.2.8. Pénalités
3.1.2.9. Props/performances de joueur
3.1.2.10. Marqueur du premier/dernier touchdown et marqueur à tout moment
3.1.2.11. Props pré-match EXCLUANT la prolongation
3.1.2.11.1. Mi-temps/Fin de match ou Double résultat
3.1.3. Paris de match In-Play/Live/Paris de mi-temps In-Play/Live/Paris de quart-temps In-Play/Live
3.1.3.1. Mi-temps/Fin de match ou Double résultat
3.1.3.2. Props de saison
3.1.4. Paris futures/de saison Les paris sur le vainqueur du Super Bowl, le vainqueur de conférence et le vainqueur de division restent valables quelle que soit la durée de la saison. Les victoires et confrontations de saison régulière NFL sont basées sur les équipes terminant tous les matchs prévus de saison régulière, et pour la CFL tous les matchs prévus de saison régulière, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat. Les vainqueurs des conférences AFC/NFC sont déterminés par les équipes qui accèdent au Super Bowl.
3.1.4.1. Les vainqueurs de division NFL sont déterminés par le nombre de matchs gagnés pendant la saison régulière (les règles de départage NFL s’appliquent).
3.1.4.2. Les vainqueurs Wildcard de conférence sont les équipes qui se qualifient pour la post-saison via la sélection Wildcard de la NFL.
3.1.4.3. Le vainqueur du numéro un de conférence est l’équipe désignée par la NFL comme celle qui bénéficiera de l’avantage du terrain tout au long des playoffs. Les victoires et confrontations de saison régulière NFL/NCAAF sont basées sur les équipes terminant le nombre minimum de matchs spécifié.
3.1.4.4. CFL pour atteindre la Grey Cup - L’équipe qui se qualifie pour la finale de la Grey Cup sera considérée comme le vainqueur de la division concernée.
3.1.4.5. Paris de conférence/division Les équipes participant à un tournoi outright sont regroupées en conférences et divisions. Par exemple, la NFL est divisée en 2 conférences (American Football Conference et National Football Conference), chacune comprenant 4 divisions (North, East, West et South). Des cotes sont proposées pour chaque participant afin de remporter sa conférence et sa division.
3.2. Règles australiennes
3.2.1. Tous les marchés de match seront réglés en incluant la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient maintenus, sauf indication contraire. Si la durée d’un match est modifiée par l’instance dirigeante avant le début du jeu, la nouvelle durée du match s’appliquera aux fins du règlement.
3.2.2. Pari sur le match
3.2.3. Matchs non joués comme listés
3.2.4. Paris sur les quarts-temps (Live et pré-match)
3.2.5. Paris sur les mi-temps (Live et pré-match)
3.2.6. Mi-temps/Fin de match ou Double résultat
3.2.7. Équipe qui marque en premier
3.2.8. Équipe qui marque le premier goal
3.2.9. Paris de saison
3.3. Badminton
3.3.1. Les paris outright sont all-in, que le participant concoure ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Gagner le match - Si l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.
3.3.2. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle entraînerait un résultat incontestable, sont nuls. Par exemple, une manche est abandonnée à 20-17 : les paris sur Plus/Moins 37,5 points totaux de la manche sont nuls, même si toute conclusion naturelle de la manche aurait donné au moins 38 points.
3.3.3. Les paris In-Play/Live sur les points sont proposés pour qu’un joueur gagne le point désigné. Si le point n’est pas joué, en raison de la fin du jeu ou du match, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué comme point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.3.4. Leader du jeu actuel/suivant après : si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le jeu spécifié, l’équipe/le joueur qui remporte le jeu sera réglé comme vainqueur.
3.4. Bandy
3.4.1. Pari sur le match
3.4.2. Un match doit être entièrement terminé pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.3. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Tie ou Push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.
3.4.4. Paris pré-match - Tous les paris pré-match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.
3.4.5. Paris de match In-Play/Live EXCLUENT la prolongation sauf indication contraire. Gagner après prolongation/Vainqueur des tirs au but - Inclut la prolongation/les tirs au but. Si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match resteront valables, sauf indication contraire.
3.4.6. Soulever le trophée/Se qualifier - Inclut la prolongation/les tirs au but. Prochain penalty - Inclut les tirs au but.
3.4.7. Paris In-Play/Live sur une mi-temps EXCLUENT la prolongation. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient maintenus, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris sur une mi-temps, si un match passe de 2 mi-temps de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.
3.4.9. Paris In-Play/Live de 10 minutes EXCLUENT la prolongation. La période désignée de 10 minutes du match doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Aux fins du règlement, les sites web et détails de box score suivants seront utilisés pour déterminer les heures de règlement.
3.5. Baseball
3.5.1. Baseball hors MLB (y compris Minor League Baseball) - Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris restent valables/actifs, quel que soit le lanceur de chaque équipe. La « règle des 8½ innings » s’applique, bien qu’en cas d’application de la Mercy Rule, tous les paris restent valables sur le score au moment concerné. Pour les matchs en 7 innings, la règle des 6½ innings s’applique.
3.5.2. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push ou Tie s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées et, dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante.
3.5.2.1. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur ces événements recevront une cote gagnante de un.
3.5.2.2. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match recevront également une cote gagnante de un ; s’il est terminé dans les 24 heures, tous les paris sur ce match resteront valables.
3.5.3. Matchs non joués comme listés
3.5.4. Paris/lignes pré-match
3.5.4.1. Tous les paris pré-match incluent les innings supplémentaires sauf indication contraire.
3.5.4.2. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris restent valables sur le score au moment concerné. Totaux sur 3/5/7 innings - Les paris seront réglés sur la base du score après 3/5/7 innings complets, sauf si le total indiqué a déjà été dépassé. Dans ce cas, tous les paris seront réglés comme suit : les paris sur le plus seront gagnants et les paris sur le moins seront perdants.
3.5.4.3. Props pré-match incluant les props de joueur
3.5.4.3.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris restent valables sur le score au moment concerné. Les innings supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les props de 1er inning - Le 1er inning doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Total du match impair/pair - Si le score combiné est nul, les paris seront calculés comme Pair.
3.5.4.3.2. Total d’équipe impair/pair - Si le score de l’équipe est zéro, les paris seront calculés comme Pair. Marges de victoire - Soumis à la règle des 8½ innings. Le règlement inclut les innings supplémentaires pour la MLB ; pour le hors-MLB, lorsqu’un match peut se terminer par une égalité, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par une égalité lorsqu’un match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés.
3.5.4.4. Double programme
3.5.4.5. Moneyline
3.5.4.6. Run Line/Handicap alternatif
3.5.4.7. Totaux pré-match/Totaux alternatifs
3.5.4.8. Totaux d’équipe
3.5.4.9. Aller en innings supplémentaires
3.5.4.10. Gagner l’inning (actuel/suivant)
3.5.4.11. Run Line d’inning (alternatives incluses)
3.5.4.12. Total d’inning (alternatives incluses)
3.5.4.13. Un score dans l’inning (actuel/suivant)
3.5.4.14. Leader après « X » innings
3.5.4.15. Marchés Race to/Totaux d’équipe/Total des hits
3.5.4.16. Marge de victoire
3.5.5. In-Play/Live
3.5.5.1. Lorsque la Mercy Rule est appliquée, tous les paris restent valables sur le score au moment concerné.
3.5.5.2. Total des runs - la règle des 8,5 innings s’applique.
3.5.5.3. Tous les paris restent valables/actifs indépendamment des changements de lanceurs.
3.5.5.4. Les innings supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.5.5. Règles des innings « 8,5/6,5/4,5 »
3.5.5.6. Pari Run Line avec la « règle des 8,5 innings »
3.5.5.7. Pari Run Line avec la « règle des 6,5 innings » (pour les matchs en 7 innings)
3.5.5.8. « Règle des 4,5 innings » Moneyline et Total Line
3.5.6. Paris futures - Règles générales
3.5.6.1. Paris outright, Pennant et Division
3.5.6.2. Victoires/Confrontations de saison régulière
3.5.6.3. Spéciaux de saison régulière
3.5.6.4. Marchés « nombre de victoires du lanceur »
3.5.6.5. Gagner le Pennant
3.5.6.6. Paris sur la série
3.5.6.7. Paris Wild Card
3.6. Basketball
3.6.1. Paris sur le match et les props
3.6.1.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides.
3.6.1.2. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.6.1.3. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; dans le cas contraire, les paris seront annulés.
3.6.1.4. Si le match est interrompu avant la fin du temps réglementaire et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris sur ce match dont l’issue n’est pas clairement déterminée au moment de l’arrêt du jeu sont remboursés. Si le match est interrompu alors qu’il reste moins de cinq minutes à jouer, tous les paris sur ce match restent valables. Si le match est interrompu plus de cinq minutes avant la fin du temps réglementaire et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris sur ce match dont le résultat n’est pas clairement déterminé au moment de l’arrêt du jeu sont remboursés. Tous les paris dont le résultat est connu avant l’arrêt du match restent valables. Pour les paris live, si le match est interrompu, le règlement est effectué uniquement pour les paris dont le résultat est déterminé à ce moment-là ; tous les autres paris sont remboursés. Si l’heure de début du match est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont remboursés ; dans le cas contraire, les paris restent valables.
3.6.1.5. Sur les marchés à 2 issues, les règles de Push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées/annulées et, dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme non-partante (remboursée/annulée).
3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire avec l’option « Match nul », la ou les prolongations ne comptent pas.
3.6.1.7.1 Paris pré-match, y compris props de match
3.6.1.7.1.1. Vainqueur du match (paiement anticipé) - Marché pré-match
3.6.1.7.2. Prolongation pour rencontre/confrontation en plusieurs matchs
3.6.1.8. Statistiques de joueur/Match-ups/Performances
3.6.1.8.1. Des paris sont disponibles sur la performance d’un joueur désigné pour différents accomplissements, par exemple points, rebonds, passes, contres, fautes, lancers francs, etc. Les règles de Push peuvent s’appliquer.
3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être inscrits sur la feuille de match et entrer sur le terrain pour que les paris soient valides ; si le joueur indiqué ne participe pas du tout au match, tous les paris sont annulés/remboursés. La prolongation compte pour tous les props de joueur sauf indication contraire. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de pari dans un match-up de joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat. Les règles de Push peuvent s’appliquer.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Pour un Double/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans deux des 5 catégories statistiques suivantes. Pour un Triple/Double, le joueur doit enregistrer 10 ou plus dans 3 des 5 catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes, contres, interceptions.
3.6.1.9. De bout en bout
3.6.1.10. Paris live/In-Play sur le match INCLUANT la prolongation
3.6.1.11. Paris live/In-Play sur la mi-temps INCLUANT la prolongation
3.6.1.12. Paris live/In-Play sur le 4e quart-temps INCLUANT la prolongation
3.6.1.13. Futures NBA/Props de tournoi
3.6.1.13.1. Victoires de saison régulière/Match-ups - L’équipe doit terminer tous les matchs de saison régulière prévus pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants au cours de la saison n’affectent pas le résultat.
3.6.1.13.2. Gagner la division - Les règles de départage de la NBA s’appliquent.
3.6.1.13.3. Gagner la conférence - L’équipe qui se qualifie pour le NBA Championship sera considérée comme la gagnante de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements et statistiques officiels fournis par les organismes dirigeants du tournoi, par exemple la NBA ou la FIBA.
3.6.1.13.5. Paris outright, Division, Conférence et Région
3.6.1.13.5.1. Tous les paris restent valables indépendamment du déménagement de l’équipe, du changement de nom de l’équipe ou de la durée de la saison. Paris sur la série.
3.6.1.13.5.2. Paris sur la série. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.7. Football de plage/Beach Soccer
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur la base de 36 minutes de jeu, soit 3 périodes de 12 minutes chacune, sauf indication contraire.
3.7.2. Le temps additionnel et les tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sans match nul proposé dans le temps réglementaire, l’équipe qui se qualifie, le vainqueur du tournoi, etc. Le match est valide si au moins 24 minutes ont été jouées. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats à ce moment-là.
3.7.3. Vainqueur du match ; lorsqu’il est proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a une prolongation (ou une autre manière de déterminer le vainqueur), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.7.4. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront une cote gagnante de « 1 ».
3.7.5. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 24 minutes du match ont été jouées. Si le match n’est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment de l’arrêt du match.
3.7.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante en jeu de « 1 », sauf si les résultats des paris étaient déjà déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats déterminés sans ambiguïté avant l’arrêt du match (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour le règlement des paris.
3.8. Beach-volley
3.8.1. Les paris outright sont « all-in », que le participant prenne part ou non à la compétition. Le cas échéant, la cérémonie du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
3.8.1.1. Si un match a commencé mais n’est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris sont remboursés, sauf ceux dont les résultats concernés sont connus avant l’arrêt du jeu.
3.8.1.2. Si la date de début du match a été reportée de 24 heures au maximum, tous les paris sur le match restent valables.
3.8.2. Si le lieu du match (terrain sportif) change, tous les paris restent valables. Si l’un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si l’issue du marché spécifique est déjà déterminée. Les paris sur les marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle aurait entraîné un résultat incontestable, sont annulés. Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Plus/Moins 35,5 points totaux du set sont annulés.
3.8.4. Leader du set actuel/suivant après : si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui remporte le set sera réglée comme gagnante.
3.9. Boulingrin
3.9.1. Non-partant, pari remboursé. L’événement doit commencer dans les sept jours suivant l’heure de début prévue pour que les paris soient valables. Les marchés outright peuvent être soumis à une déduction Rule 4.
3.9.2. Paris sur le match
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur les combats reportés restent valables pendant 30 jours. Si l’un des combattants est remplacé par un autre combattant, tous les paris seront annulés et les mises remboursées. À des fins de pari, le combat est réputé avoir commencé lorsque la cloche sonne pour le début du 1er round.
3.10.2. Si l’un des combattants ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné au round précédent.
3.10.3. Si un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises remboursées, à l’exception des marchés dont l’issue a déjà été déterminée.
3.10.4. Moneyline/Gagner le combat (2 issues)
3.10.5. Paris sur le combat/la rencontre (3 issues)
3.10.6. Issue du combat 5 issues / Méthode exacte de victoire
3.10.7. Match nul ou match nul technique
3.10.8. Combattant individuel A ou B par KO ou TKO
3.10.9. Combattant individuel A ou B par décision
3.10.10. Total des rounds
3.10.11. Paris sur round ou groupe de rounds
3.10.11.1. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds d’un combat est modifié, les paris déjà placés sur les paris par round seront annulés et les mises remboursées.
3.10.11.2. À des fins de pari, les paris sur des rounds ou groupes de rounds concernent la victoire d’un combattant par KO, TKO ou disqualification pendant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de décision technique (utilisant les cartes des juges) avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.
3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Vainqueur du combat 3 issues
3.10.12.1.2. Moneyline/Vainqueur du combat 2 issues
3.10.12.1.3. Total des rounds 2 issues
3.10.12.1.4. Le combat ira-t-il à la distance
3.10.12.1.5. Marchés Knockdown (en marquer/total, etc.)
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Vainqueur du combat 3 issues
3.10.12.2.2. Moneyline/Vainqueur du combat 2 issues
3.10.12.2.3. Total des rounds 2 issues
3.10.12.2.4. Le combat ira-t-il à la distance
3.10.12.2.5. Méthode de victoire
3.10.12.2.6. Marchés Knockdown (en marquer/total, etc.)
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les matchs
3.11.1.1. Matchs non joués comme listés
3.11.1.2. Total de runs du 1er over
3.11.1.3. 1er over - Un 4 marqué
3.11.1.4. 1er over - Un 6 marqué
3.11.1.5. 1er over - Une boundary marquée
3.11.1.6. Équipe/Batteur à marquer un Fifty/Hundred dans le match (pré-match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. À des fins de règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.
3.11.1.6.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et First Class - L’ensemble du match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit avoir été lancé. The Hundred - les 100 balles doivent toutes être lancées.
3.11.1.7. Meilleur batteur/lanceur (équipe)
3.11.1.8. Meilleur batteur/lanceur
3.11.1.8.2. Score individuel le plus élevé
3.11.1.8.3. Joueur du match
3.11.1.9. Runs du batteur dans le match (pré-match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.9.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred - les 100 balles doivent toutes être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe. Matchs Test et County Championship - L’ensemble du match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit avoir été lancé.
3.11.1.10. Plus grand nombre de run-outs 3 issues (pré-match)
3.11.1.10.1. Wickets du lanceur nommé
3.11.1.11. Score du 1er innings (pré-match)
3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de runs marqués pendant le 1er innings du match, quelle que soit l’équipe qui bat en premier. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu ; sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe. The Hundred - les 100 balles doivent toutes être lancées. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.1.11.3. Matchs Test et First Class - Les déclarations seront considérées comme la fin d’un innings à des fins de règlement. Si le 1er innings est concédé, tous les paris seront annulés. Si un innings n’est pas terminé en raison d’une intervention extérieure ou de mauvaises conditions météorologiques, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12. Total de runs du match, plus grand nombre de sixes ou fours du match/Total de sixes ou fours du match (pré-match)
3.11.1.12.1. Si un match est abandonné en raison d’une intervention extérieure, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.2. Matchs Test et County Championship : l’ensemble du match compte. Dans les matchs nuls, un minimum de 200 overs doit avoir été lancé, sinon les paris sont annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.1.12.3. Pour les matchs Twenty20, le match doit être prévu pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. The Hundred - le match doit être prévu pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Pour les matchs One Day dont le nombre d’overs a été réduit et dont l’issue n’est pas déjà déterminée, les paris seront annulés.
3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super Over, les runs, fours ou sixes frappés pendant le Super Over ne compteront pas à des fins de règlement.
3.11.1.12.5. Une intervention extérieure n’inclut pas les événements météorologiques.
3.11.1.13. Équipe à réaliser le meilleur score des 1ers 6/10/15 overs (pré-match)
3.11.1.14. Runs de l’innings actuel/suivant impair/pair
3.11.1.15. Total de runs du prochain/Xe over ou marché impair/pair
3.11.1.15.1. Prochain batteur éliminé/à être sorti
3.11.1.15.1.1. Si l’un des batteurs se retire blessé, est enregistré comme « retired not out » ou si le batteur au crease est différent de ceux cotés, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.15.1.2. Si aucun autre wicket ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.11.1.16. Premier coup marquant du match
3.11.1.17. Runs live/In-Play dans les X premiers overs (cotes alternatives incluses)
3.11.1.17.1. Si le nombre d’overs sélectionné n’est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Si la durée naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionné (par exemple, une équipe est all out avant les overs sélectionnés ou atteint sa cible), les paris restent valables.
3.11.1.17.2. Score exact de la série
3.11.1.17.3. Meilleur batteur/lanceur de la série
3.11.1.17.4. Plus grand nombre de sixes (série)
3.11.2. Matchs One Day/Twenty20/Matchs de 10 overs/Compétitions 100 balles, etc.
3.11.2.1. Paris sur le match/Vainqueur du match
3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition, avec l’exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou par un tirage à pile ou face, tous les paris seront annulés.
3.11.2.1.2. Lorsqu’aucune cote n’est proposée pour l’égalité et que les règles officielles de la compétition déterminent un vainqueur/une équipe qualifiée, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
3.11.2.1.3. Lorsqu’aucune cote n’est proposée pour l’égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de vainqueur, les règles de dead heat s’appliqueront ; dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un vainqueur, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d’un match est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l’équipe battant en dernier a terminé son innings (c’est-à-dire que tous les innings sont terminés ou, en cricket à overs limités, que le nombre d’overs prévu a été joué ou que le jeu a été définitivement arrêté par la météo ou une mauvaise luminosité).
3.11.2.1.4. Si un match est abandonné en raison d’une intervention extérieure, les paris seront annulés sauf si un vainqueur est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés. Une intervention extérieure n’inclut pas les événements météorologiques.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s’il n’est pas rejoué dans les 24 heures suivant son heure de début annoncée.
3.11.2.2. Runs live/In-Play des innings d’équipe et de batteur ; (cotes alternatives incluses)/Sixes d’innings
3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Plus/Moins sur les runs d’innings, les runs d’innings du batteur et les sixes d’innings seront annulés si la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d’overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Dans les matchs de Twenty20 Cup, les paris seront annulés si le nombre d’overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l’innings entier n’est pas terminé, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.3. Matchs Hundred : les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Un batteur « retired hurt » sera calculé avec son score à ce moment-là. Tout pari placé après la dernière livraison reçue par le batteur retiré sera annulé.
3.11.2.2.5. Chute du prochain/Xe wicket ; si l’équipe à la batte atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint sa cible avant la chute du wicket spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.
3.11.2.2.6. Méthode d’élimination 2 issues ; les options sont Caught et Not Caught. S’il n’y a pas d’autre wicket, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.7. Méthode d’élimination 6 issues ; les options sont Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Others. S’il n’y a pas d’autre wicket, tous les paris sont remboursés/annulés.
3.11.2.2.8. Plus grand nombre de sixes. Les paris seront annulés/remboursés s’il n’y a aucun six.
3.11.2.3. Un Fifty sera marqué dans le match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être prévu, et il doit y avoir un résultat officiel (Duckworth-Lewis compte), sinon tous les paris sont annulés, sauf si le règlement est déjà déterminé. À des fins de règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.
3.11.2.3.2. Matchs Twenty20 - Les 20 overs complets pour chaque équipe.
3.11.2.3.3. Matchs One Day - Au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.2.3.4. The Hundred - les 100 balles doivent toutes être lancées.
3.11.2.4. Paris sur la série
3.11.2.5. Meilleur batteur/lanceur
3.11.2.6. Runs d’innings (cotes alternatives incluses)/Sixes d’innings
3.11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris Plus/Moins sur les runs d’innings et les sixes d’innings seront annulés si la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction du nombre d’overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.2. Dans les matchs de Twenty20 Cup, les paris seront annulés si le nombre d’overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment où les paris ont été placés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si l’innings entier n’est pas terminé, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.3. Pour les sixes d’innings spécifiquement, à des fins de règlement, l’issue est basée sur toutes les livraisons pour lesquelles un batteur est crédité d’exactement six runs (y compris All-run/Overthrows). Pour ce marché uniquement, veuillez noter que toute pénalité en runs ajoutée au total d’une équipe en raison d’un rythme d’overs lent de l’équipe au lancer ne comptera pas à des fins de règlement.
3.11.3. Matchs Test
3.11.3.1. Paris sur le match/Draw-No-Bet/Double Chance
3.11.3.2. Meilleur batter/bowler (pré-match)
3.11.3.2.1. Seul le premier innings compte.
3.11.3.2.2. Les paris placés sur tout joueur ne figurant pas dans le 11 de départ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne bowlent pas seront réglés comme perdants.
3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être bowled, sauf en cas d’All Out. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs sera considéré comme vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles de dead heat s’appliquent.
3.11.3.3. Un Fifty/Hundred marqué dans le 1er innings
3.11.3.4. Batter de l’équipe marquant un Fifty/Hundred dans le 1er innings
3.11.3.5. Runs d’innings ; In-Play/Live (y compris lignes alternatives)/Sixes d’innings
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être bowled, sauf en cas d’All Out ou si l’équipe déclare. Dans le cas contraire, les paris sont annulés, sauf si leur règlement est déjà déterminé.
3.11.3.5.2. Pour les Sixes d’innings spécifiquement, aux fins du règlement, le résultat est basé sur toutes les deliveries à partir desquelles un batter se voit créditer exactement six runs (y compris All-run/Overthrows).
3.11.3.6. Runs In-Play/Live dans les premiers 'X' overs (y compris lignes alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre d’overs sélectionné n’est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionné (par exemple, si une équipe est all out avant les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris restent valables.
3.11.3.7. Avance après le premier innings
3.11.3.8. Paris sur la série
3.11.3.9. Runs dans le 1er over (2 issues)
3.11.3.10. Meilleur batter/bowler (deux équipes)
3.11.3.11. Totaux d’équipe en Test Match (2 issues)
3.11.3.12. Runs Over/Under du partenariat d’ouverture
3.11.3.13. Réaliser un Fifty Oui/Non dans l’un ou l’autre innings
3.11.4. Matchs de County Championship
3.11.4.1. Pari sur le match
3.11.4.1.1. Sauf si une cote est proposée pour le match nul, en cas de match nul, les paris seront annulés. Si un match est abandonné en raison d’une intervention extérieure, les paris seront annulés. En cas d’égalité, les règles de dead heat s’appliqueront.
3.11.4.1.2. Une intervention extérieure n’inclut pas les événements météorologiques.
3.11.4.1.3. Le résultat d’un match est une égalité lorsque les scores sont identiques à la fin du jeu, mais uniquement si l’équipe qui bat en dernier a terminé son innings (c’est-à-dire si tous les innings sont terminés ou, en cricket à overs limités, si le nombre d’overs prévu a été joué ou si le jeu est définitivement arrêté en raison de la météo ou d’une mauvaise luminosité).
3.11.4.2. Runs d’innings
3.11.4.3. Meilleur batter d’équipe/bowler d’équipe
3.11.4.3.1. Seuls les premiers innings comptent.
3.11.4.3.2. Les paris placés sur tout joueur ne figurant pas dans le 11 de départ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne bowlent pas seront réglés comme perdants.
3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être bowled, sauf en cas d’All Out. Dans le cas contraire, les paris sont annulés. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de wickets, le bowler ayant concédé le moins de runs sera considéré comme vainqueur. Si les wickets et le nombre de runs concédés sont identiques, les règles de dead heat s’appliquent.
3.11.4.4. Avance après le premier innings
3.11.4.5. Runs In-Play/Live dans les premiers 'X' overs (y compris lignes alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre d’overs sélectionné n’est pas terminé en raison de facteurs externes, les paris seront annulés, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionné (par exemple, si une équipe est all out avant les overs sélectionnés ou atteint son objectif), les paris restent valables.
3.11.5. Paris Coupe du Monde de Cricket/Tournoi
3.11.5.1. Total des runs du tournoi/Total des wickets du tournoi
3.11.5.2. Total des run outs du tournoi/Total des stumpings du tournoi
3.11.5.3. Équipe marquant le plus de Sixes/Joueur frappant le plus de Sixes/Total des Sixes du tournoi
3.11.5.3.1. Aux fins du règlement, cela correspond à toutes les deliveries à partir desquelles un batter se voit créditer exactement six runs (y compris All-run/Overthrows). Aux fins du règlement, le total officiel sera pris en compte, indépendamment de tout match abandonné ou réduit en overs. Les règles de dead heat s’appliquent.
3.11.5.3.2. Pour le marché Joueur spécifiquement, le batter doit faire face à au moins une delivery, sinon les paris sont annulés.
3.11.5.4. Équipe avec le score d’innings le plus élevé/Équipe avec le score d’innings le plus bas
3.11.5.5. Équipe avec le meilleur partenariat d’ouverture/Équipe avec le meilleur score des 10 premiers overs
3.11.5.6. Hat-trick du tournoi
3.11.5.7. Joueur du tournoi
3.11.5.8. Meilleur bowler (équipe ou tournoi)
3.12. Cyclisme
3.12.1. Étape individuelle/Paris vainqueur final/Position finale du coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l’événement/de l’étape concerné(e) pour que les paris restent valables. Dans le cas contraire, les paris seront annulés et les mises remboursées. Tous les paris sont réglés sur la base des classements officiels publiés par les organismes dirigeants de la course concernés au moment de la présentation du podium.
3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour les marchés de classement par équipe, le règlement est basé sur le classement final dans les classements au temps (s’il existe plus d’une compétition par équipe dans un événement donné).
3.12.1.3. Les marchés vainqueur final peuvent être soumis à une Règle 4 (déduction).
3.12.1.4. Si l’heure de départ de la course ou de son étape est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur la course ou l’étape concernée sont remboursés.
3.12.2. Match-ups
3.12.2.1. Les match-ups seront réglés selon le cycliste obtenant le meilleur classement dans l’événement/la course ou l’étape spécifié(e).
3.12.2.2. Si l’un des deux cyclistes, ou les deux, ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront considérés comme annulés.
3.12.2.3. Si les deux cyclistes prennent le départ mais ne terminent pas un événement/une course ou une étape spécifique, les paris seront considérés comme annulés.
3.12.2.4. Si les deux cyclistes prennent le départ d’un événement/d’une course ou d’une étape spécifique et qu’un seul ne termine pas, le cycliste qui termine l’événement/la course ou l’étape spécifique sera considéré comme vainqueur.
3.12.3. Spéciaux d’événement
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris vainqueur final
3.13.2. Pari pré-match
3.13.2.1. Si un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou qui se voit attribuer la victoire sera considéré comme vainqueur aux fins du règlement.
3.13.2.2. Pour les événements de Premier League darts, le pari sur le match peut être proposé sous forme de marchés à 3 issues et à 2 issues. Aux fins du règlement, le marché à 3 issues inclut l’option Égalité. Les paris seront annulés sur le marché à 2 issues si le résultat du match est une égalité.
3.13.3. Paris handicap legs/sets à 2 issues et 3 issues
3.13.4. Checkouts de joueur individuel
3.13.5. Marchés du premier leg/set
3.13.6. Leader après 4/6 legs
3.13.7. Course à 3 legs
3.13.8. Plus haut checkout à 3 issues
3.13.9. Plus haut checkout à 2 issues
3.13.10. Marchés du total de checkouts
3.13.11. Checkout du prochain leg
3.13.12. Total des legs/sets
3.13.13. Marchés de checkout
3.13.14. Plus grand nombre de 180s
3.13.15. Marchés des totaux de 180s
3.13.16. Premier 180
3.13.17. Finish 170 dans le match
3.13.18. Double résultat (legs/sets)
3.13.19. Marchés du premier dart
3.13.20. 9 Dart Finish
3.13.21. Spéciaux Premier League
3.13.21.1. Atteindre/Ne pas atteindre la finale/demi-finale - Le joueur doit participer à un match de ligue pour que les paris restent valables.
3.13.21.2. Être relégué - Après la semaine de rencontres appropriée, les deux joueurs en bas du classement de la ligue (qui sont ensuite éliminés de la compétition) seront considérés comme vainqueurs aux fins du règlement.
3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière - Aux fins du règlement, cela désigne le joueur en tête du classement de la ligue après les rencontres de groupe, avant les play-offs.
3.13.22. Spéciaux 9-Dart
3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un 9 Dart Finish dans un match - Tous les paris sont annulés si le match n’est pas terminé, sauf si un 9 Dart Finish a déjà été réalisé.
3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il un 9 Dart Finish dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 dart dans le tournoi pour que les paris restent valables.
3.13.22.3. Y aura-t-il un 9 Dart Finish dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé sauf si un 9 Dart Finish a déjà été réalisé. Les paris restent valables indépendamment des retraits de joueurs.
3.13.23. Paris In-Play/Live
3.14. Floorball
3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris restent valables/actifs. Un match est considéré comme terminé aux fins du règlement/calcul si 50 minutes ont été jouées.
3.14.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire.
3.14.3. Totaux du match impair ou pair - S’il n’y a aucun score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.14.4. Marchés de prolongation – seuls les scores/actions pendant la prolongation comptent aux fins des paris.
3.14.5. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de l’affichage initial seront annulés.
3.14.6. Paris sur la période - La période concernée doit être terminée pour que les paris restent valables/actifs, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Seuls les scores/actions de cette période comptent aux fins des paris.
3.14.7. Vainqueur du match – ce marché à 2 issues inclut la prolongation lorsqu’elle est jouée et tout autre moyen utilisé pour déterminer un vainqueur. 3.14.8. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront une cote gagnante de "1".
3.14.8. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 24 heures, tous les paris sur cet événement recevront une cote gagnante de "1".
3.14.9. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante en jeu de "1", sauf si les résultats des paris étaient déjà déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats déterminés sans ambiguïté avant l’arrêt du match (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son heure, etc.) sont acceptés pour les calculs de paris.
3.15. Football/Soccer
3.15.1. 90 minutes de jeu
3.15.1.1. Tous les marchés de match sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel ou arrêt de jeu ajouté, mais n’inclut pas la prolongation, le temps alloué à une séance de tirs au but ou le golden goal.
3.15.1.2. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux (voir ci-dessous). Matchs amicaux Si un match ne se joue pas sur 90 minutes avec 2 mi-temps de 45 minutes, le règlement sera le suivant : Les marchés de match seront calculés sur le résultat officiel, même si le match dure moins ou plus de 90 minutes. Les marchés de mi-temps seront annulés sauf s’il y a exactement deux mi-temps clairement définies et égales. Exemples : Dans un match de 80 minutes avec 2 mi-temps de 40 minutes, tous les paris restent valables, y compris les marchés de mi-temps. Dans un match de 90 minutes avec 3 « mi-temps » de 30 minutes, les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/remboursés. Dans un match de 75 minutes joué avec des « mi-temps » de 30 et 45 minutes, les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/remboursés. Dans un match de 120 minutes avec 4 « mi-temps/périodes » de 30 minutes, les marchés de match sont calculés normalement, les marchés de mi-temps sont annulés/remboursés.
3.1.15.1.3. Résultat du match (paiement anticipé) - marché pré-match - « 90 minutes uniquement ». Lorsqu’ils sont proposés, les paris pré-match seront payés/calculés comme gagnants si votre sélection prend deux buts d’avance à n’importe quel moment du match.
3.15.2. Marchés In-Play/Live de prolongation
3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés
3.15.3.1. Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est considéré comme n’ayant pas eu lieu, quelle que soit la décision de l’arbitre sur ce match. Les paris dont le résultat était clairement déterminé avant l’arrêt du match restent valables et sont calculés conformément à ces règles ; les autres paris sur ce match sont remboursés. Si un match de football est reporté de plus de 24 heures, les paris sur celui-ci sont remboursés, sinon les paris restent valables.
3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, sauf pour les paris dont le résultat était déjà déterminé au moment de l’abandon. Le marché doit être entièrement déterminé pour que les paris restent valables. Par exemple, les paris sur le premier joueur à marquer ou l’heure du premier but resteront valables si un but a été marqué au moment de l’abandon, ou les paris sur plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus ont déjà été marqués dans le match.
3.15.4. Matchs non joués comme listés
3.15.4.1. Si le lieu d’un match est modifié (sauf vers le terrain de l’équipe à l’extérieur), les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé sont inversées (par exemple si le match est joué sur le terrain de l’équipe initialement à l’extérieur), les paris placés sur la base de l’affichage initial seront annulés.
3.15.4.2. Nous nous efforcerons d’indiquer sur notre site tous les matchs joués sur terrain neutre. Pour les matchs joués sur terrain neutre (qu’ils soient indiqués ou non sur notre site), les paris restent valables quelle que soit l’équipe listée comme équipe à domicile.
3.15.4.3. Si un calendrier officiel indique des détails d’équipe différents de ceux listés sur notre site, les paris seront annulés, par exemple si le calendrier officiel précise dans le nom de l’équipe : Réserves/Groupe d’âge, par ex. moins de 21 ans/Genre, par ex. Femmes.
3.15.4.4. Dans tous les autres cas, les paris restent valables, y compris lorsque nous listons un nom d’équipe sans préciser le terme « XI » dans le nom.
3.15.5. Premier/Dernier joueur à marquer (pré-match et live)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés uniquement sur les 90 minutes de jeu. Tous les efforts seront faits pour proposer des cotes sur le premier/dernier joueur à marquer pour tous les participants possibles. Toutefois, les joueurs non cotés initialement compteront comme gagnants s’ils marquent le premier/dernier but. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match seront annulés, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer lorsque la sélection entre en jeu après le premier but marqué.
3.15.5.2. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme runners pour les paris sur le dernier joueur à marquer.
3.15.5.3. Les enquêtes ultérieures des organismes officiels ne seront pas prises en compte aux fins du règlement. Veuillez noter que les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.6. Buteur à tout moment (pré-match) et buteur (live) Tout pari sur un joueur participant à n’importe quel moment du match donné reste valable.
3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Réaliser un hat-trick
3.15.7.1. Double/Triple chance buteur à tout moment
3.15.7.2. Buteur à tout moment : deux/trois joueurs à marquer
3.15.8. Scores exacts
3.15.9. Score exact à tout moment
3.15.10. Équipe gagnant par X ou Y buts
3.15.11. Premier/Dernier buteur de l’équipe
3.15.12. Joueur marquant à tout moment
3.15.12.1. Tous les joueurs qui participent à un match seront considérés comme « runners ». Toute sélection sur un match qui n’est pas terminé sera annulée/remboursée, sauf si elle a déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas dans le règlement des paris.
3.15.13.1. Heure du premier but
3.15.13.2. Heure du but/Tout incident chronométré
3.15.13.2.1. Tout but/incident pendant le temps additionnel de la première mi-temps est calculé comme 45 ; par exemple, 7e minute du temps additionnel = 45 ou dans la tranche 41-50 si applicable.
3.15.13.2.2. Tout but/incident pendant le temps additionnel de la deuxième mi-temps est calculé comme 90 ou 81-90(+) si applicable.
3.15.14. Temps additionnel
3.15.15. Tranches de 10 minutes/Tranches de X minutes pour les événements
3.15.16. Heure du premier corner
3.15.17. Paris handicap, y compris In-Play/Live (3 issues)
3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris In-Play/Live
3.15.19. Score exact à la mi-temps
3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts
3.15.21. Buts en 1re mi-temps
3.15.22. Marchés sur le reste du match
3.15.23. Mi-temps la plus prolifique par équipe
3.15.24. Tous les marchés de corners
3.15.25. Premier/dernier corner du match
3.15.26. Corners en 1re mi-temps, y compris In-Play/Live
3.15.27. Corners à 2 issues In-Play/Live
3.15.28. Le plus de corners In-Play/Live
3.15.29. Course à X corners In-Play/Live
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 minutes, etc. In-Play/Live
3.15.31. Mi-temps - Fin de match Double résultat
3.15.32. Football mixte/fictif
3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à de vrais matchs dans leur ligue/compétition respective, mais qui ne s’affrontent pas entre elles. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes concernées. Si le début de l’un des matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont annulés/remboursés. Exemple de match mixte/fictif : Manchester United vs Real Madrid Résultat de Premier League : Manchester United 2:1 Everton Résultat de La Liga : Real Madrid 3:1 Sevilla Résultat du match de football mixte/fictif : Manchester United 2:3 Real Madrid Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid, Real Madrid remporte ce match et le total de buts est de 5 ; pour Double Chance, les trois résultats 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.
3.15.32.2. Spéciaux de match
3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les spéciaux de joueur sont annulés si le joueur ne participe pas au match.
3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, buts en or ou tirs au but ne comptent pas, sauf indication contraire.
3.15.32.2.3. Lorsque l’un ou plusieurs des participants indiqués dans un spécial ne participent pas, le pari reste valable sur le ou les participants restants aux cotes régulières, si disponibles.
3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps
3.15.32.4. Double Chance
3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES
3.15.32.5.1. Ligne de handicap 0 but
3.15.32.5.2. Ligne de handicap 0,25 but
3.15.32.5.3. Ligne de handicap 0,75 but
3.15.32.5.4. Ligne de handicap 1 but
3.15.32.5.5. Handicap asiatique In-Play/Live (incluant les paris 1re/2e mi-temps)
3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur corners
3.15.32.5.6.1. Handicaps en corner entier ou demi-corner - à la fin du match, le handicap est appliqué au total final de corners, et l’équipe ayant le plus de corners après ajustement du handicap est considérée comme gagnante aux fins du règlement. Si le nombre de corners de chaque équipe est égal après application du handicap, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.15.32.5.6.2. Handicaps en quart de corner - par exemple, « 0,5, 1 » correspond à un handicap de 0,75 corner, votre mise étant divisée à parts égales entre le demi-corner et le corner entier. En cas d’abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1re/2e mi-temps
3.15.32.5.8. Handicap asiatique en prolongation In-Play/Live
3.15.32.5.9. Total asiatique de corners
3.15.32.5.10. Ligne de corners de 8,5
3.15.32.5.11. Ligne de corners de 8,25
3.15.32.5.11.1. Si vous pariez sur plus, votre mise est divisée à parts égales entre plus de 8 corners et plus de 8,5 corners. Votre pari gagne s’il y a plus de 8 corners dans le match. S’il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est perdue et l’autre moitié est remboursée. Sinon, toute votre mise est perdue. Si vous pariez sur moins, votre mise est divisée à parts égales entre moins de 8 corners et moins de 8,5 corners. Votre pari gagne s’il y a moins de 8 corners dans le match. S’il y a exactement 8 corners, la moitié de votre mise est gagnante et l’autre moitié est remboursée. Sinon, toute votre mise est perdue.
3.15.32.5.11.2. En cas d’abandon du match avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Si un corner doit être retiré, un seul corner sera comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.32.5.12. Corners asiatiques In-Play/Live
3.15.32.5.13. Corners asiatiques 1re mi-temps In-Play/Live
3.15.32.6. LIGNE DE BUTS
3.15.32.6.1. Buts en prolongation In-Play/Live
3.15.32.6.2. Ligne de buts 2
3.15.32.6.3. Total de buts asiatique (2,25)
3.15.32.6.4. Ligne de buts 2,5
3.15.32.6.5. Total de buts asiatique (2,75)
3.15.32.6.6. Ligne de buts 3
3.15.32.6.7. Total de buts asiatique In-Play/Live
3.15.33. PARIS DE TOURNOI
3.15.33.1. Meilleur buteur de l’équipe
3.15.33.2. Meilleur buteur du club
3.15.33.3. Meilleur buteur
3.15.33.4. Totaux/spéciaux de tournoi
3.15.33.4.1. Total de cartons du tournoi
3.15.33.4.2. Total de buts du tournoi, total de buts par équipe, équipe la plus prolifique
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés s’appliquant à l’ensemble du tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation compteront. Pour les marchés faisant référence à un ensemble particulier de rencontres à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.2.2. Si un match est reporté, le Total de buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. Pour l’équipe la plus prolifique, 50% des matchs doivent être joués pour que les paris soient valables, et la Règle 4 (Déductions) peut s’appliquer en cas de matchs reportés.
3.15.33.4.3. Penalties manqués/convertis du tournoi
3.15.33.4.4. Corners du tournoi
3.15.33.4.5. Équipe invaincue
3.15.33.4.6. Doubles vainqueur du tournoi et Meilleur buteur
3.15.33.4.7. Golden Ball
3.15.33.4.8. Golden Glove
3.15.33.4.9. Golden Boot
3.15.33.4.10. Joueur UEFA du tournoi
3.15.33.4.11. Pari de match sur le buteur du club
3.15.33.4.12. Équipe allant le plus loin
3.15.33.4.13. Match-ups de qualification
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Spéciaux de saison
3.15.33.5.2. Atteindre les playoffs
3.15.33.5.3. Terminer dans la moitié supérieure/inférieure
3.15.33.5.4. Paris sur la relégation
3.15.33.5.5. Vainqueur du handicap de saison
3.15.33.5.6. Paris de division
3.15.33.5.7. Meilleur buteur
3.15.33.5.8. Paris de match de saison/Totaux de points d’équipe
3.15.34. STATISTIQUES FOOTBALL/SOCCER
3.15.34.1. Buts d’équipe
3.15.34.2. Total de buts du joueur
3.15.34.3. Total de corners, corners en seconde mi-temps
3.15.34.4. Corners en prolongation In-Play/Live
3.15.34.5. Handicap sur corners
3.15.34.6. Corners alternatifs
3.15.34.7. Multicorners
3.15.34.8. Total de buts/Nombre de buts dans le match/Total de buts alternatif In-Play/Live
3.15.34.9. Ligne de buts en prolongation In-Play/Live
3.15.34.10. Événements de dix minutes In-Play/Live
3.15.34.11. Buts impair/pair
3.15.34.12. Les deux équipes marquent
3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1re et/ou 2e mi-temps
3.15.34.14. Équipe à domicile/extérieur marque en 1re/2e mi-temps
3.15.34.15. Résultat à la mi-temps/Les deux équipes marquent
3.15.34.16. Résultat à la mi-temps/Total de buts
3.15.34.17. Buts plus/moins
3.15.34.18. Total des minutes de buts
3.15.34.18.1. Prédire la somme des minutes de tous les buts marqués dans le match ; par exemple, des buts aux 24e, 51e et 59e minutes donnent un total de 134 minutes. Tout but marqué dans le temps additionnel de la première mi-temps compte comme 45. Tout but marqué dans le temps additionnel de la seconde mi-temps compte comme 90. En cas de litige concernant la minute d’un but, l’heure fournie par PA sera considérée comme l’heure aux fins du règlement.
3.15.34.18.2. Si un match est abandonné, tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux qui sont déjà déterminés (par exemple, buts aux minutes 40, 45 et 60 et abandon à la 65e minute : les paris prédisant plus de 140 minutes de buts au total seront payés comme gagnants, tandis que les paris moins de et les paris par tranche seront perdants).
3.15.34.19. Marchés des cartons jaunes
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux fautes ayant entraîné un carton jaune, cela compte comme un carton jaune et un carton rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement.
3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
3.15.34.19.3. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple managers, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.20.1 Nombre de cartons dans le match
3.15.34.20.1.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés aux fins du règlement (par exemple, le nombre maximal de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué sur la base de toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu prévues. Tout carton montré après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
3.15.34.20.1.2. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple managers, remplaçants ou joueurs remplacés qui ne participent plus au match) ne comptent pas dans le total. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.20.2. Joueur reçoit un carton
3.15.34.20.2.1. Les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annulés/remboursés.
3.15.34.20.2.2. Si un joueur participe pendant n’importe quelle durée, les paris restent valables.
3.15.34.20.2.3. Seuls les joueurs sur le terrain comptent. Les cartons montrés à des non-joueurs (par exemple managers, remplaçants ou joueurs remplacés) ne comptent pas.
3.15.34.20.2.4. Pour les joueurs avertis entre deux mi-temps/périodes, le carton ne comptera que si le joueur participe à la mi-temps/période suivante.
3.15.34.20.2.5. Les cartons reçus après le coup de sifflet final ne comptent pas (sauf spécifiquement dans et pour un marché de prolongation).
3.15.34.20.2.6. Les cartons jaunes et rouges comptent tous deux pour ce marché.
3.15.34.20.2.7. Si un match est abandonné avant que 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.21. 1er joueur averti/Prochain joueur à recevoir un carton (marché joueur)
3.15.34.22. Moment du premier carton
3.15.34.23. Premier carton d’équipe/Pari sur le prochain carton (marchés équipe)
3.15.34.24.1. Statistiques des tirs cadrés/non cadrés
3.15.34.24.2. VAR (arbitre assistant vidéo) : Total - uniquement révision sur le terrain ou signe de révision vidéo (rectangle/carré)
3.15.34.25. Méthode du premier/prochain but
3.15.34.26. Supériorité
3.15.34.27. Équipe à marquer le premier/deuxième/prochain but
3.15.34.28. Équipe à marquer en dernier
3.15.34.29. Dernier penalty marqué/manqué
3.15.34.30. Prochain penalty de l’équipe
3.15.34.31. Penalties transformés par l’équipe
3.15.34.32. Équipe à tirer le dernier penalty
3.15.34.33. Ballon touchant les montants
3.15.34.34. Marchés des remplacements
3.15.34.35. Autres marchés statistiques (fautes, touches, hors-jeu, tacles, etc.)
3.15.35. Spéciaux transferts et entraîneurs
3.15.35.1. Spéciaux transferts
3.15.35.2. Prochain entraîneur
3.15.35.2.1. Si un entraîneur n’est pas coté, tous les paris restent valables. D’autres entraîneurs peuvent être cotés sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou temporaire ne comptera pas sauf s’il dirige au moins 10 matchs officiels consécutifs ; il sera alors considéré comme l’entraîneur permanent aux fins du règlement/calcul. Un directeur sportif ne compte pas et, si la structure de l’équipe dirigeante change de sorte qu’il n’y ait plus d’entraîneur, la personne responsable de la sélection de l’équipe première (selon des sources raisonnables et avec une discrétion raisonnable) sera considérée comme gagnante.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire (propre à l’instance dirigeante de la compétition), sauf indication contraire, y compris Pair/Impair du match, qui, en l’absence de score, sera réglé comme Pair. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.16.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Se qualifier/Soulever le trophée/Gagner la séance de tirs au but.
3.16.3. Les marchés de mi-temps seront réglés à la fin de la mi-temps spécifiée (hors toute prolongation jouée). Si une mi-temps spécifique n’est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.16.4. Vainqueur du match. Lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.16.5. Si un match est annulé ou reporté pour quelque raison que ce soit de plus de 35 heures, tous les paris sur cet événement recevront un coefficient gagnant de « 1 ».
3.16.6. Si un match est interrompu ou suspendu pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match seront réglés avec une cote gagnante en jeu de « 1 », sauf si les résultats des paris ont déjà été déterminés au moment de la suspension du match. Les résultats déterminés sans ambiguïté avant le moment de l’arrêt (par exemple, le résultat de la première mi-temps, le premier but marqué et son moment, etc.) sont acceptés pour le calcul des paris.
3.16.7. Un match est considéré comme ayant eu lieu si au moins 40 minutes du match ont été jouées. Si le match n’est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris seront réglés sur la base des résultats au moment où le match a été arrêté.
3.17. Sports irlandais/GAA (football gaélique/hurling)
3.17.1. Paris outright
3.17.2. Paris de match
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur les sports gaéliques sont réglés uniquement sur le temps réglementaire (80 minutes), temps additionnel inclus ; les prolongations ne comptent pas sauf indication contraire. Lorsqu’un marché inclut spécifiquement la prolongation et que le match se termine à égalité après prolongation, les paris seront annulés.
3.17.2.2. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si l’une des équipes ne joue pas, les paris seront annulés.
3.17.2.3. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés. Les paris sur les matchs reportés sont annulés, sauf si les matchs sont reprogrammés et joués au cours de la même « semaine gaélique » (du lundi au dimanche inclus, heure du Royaume-Uni). Les paris sur les matchs abandonnés sont annulés, sauf pour les marchés dont le résultat est déjà déterminé.
3.17.2.4. Si la date de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Dans le cas contraire, les paris sur ce match sont remboursés.
3.17.3. Double résultat
3.17.4. Le score total du match est utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)
3.17.5. Paris sur la mi-temps
3.17.6. Équipe à marquer le premier/dernier but
3.17.7 Vainqueur du match
3.18. Golf
3.18.1. Paris outright/Meilleure nationalité, etc.
3.18.1.1. Non-partant, pari remboursé. Les marchés outright peuvent être soumis à une Règle 4 (Déduction). Tous les paris outright sont réglés sur le joueur qui reçoit le trophée. Le résultat des playoffs est pris en compte. Les règles de dead heat s’appliqueront à la partie Place de tout pari Each-way lorsque nécessaire.
3.18.1.2. Les résultats du site officiel du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés aux fins du règlement (toute disqualification ultérieure ne compte pas). Certains circuits ou événements peuvent ne pas désigner de vainqueur par playoff en cas d’égalité au score le plus bas. Les règles de dead heat s’appliqueront si aucun vainqueur unique n’est déclaré.
3.18.1.3. Lorsqu’un tournoi est réduit par rapport au nombre prévu de trous pour quelque raison que ce soit (par exemple mauvaises conditions météorologiques), les paris outright placés avant le dernier tour terminé seront réglés sur le joueur qui reçoit le trophée si 36 trous du tournoi ont été terminés.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous ont été terminés ou si des paris outright ont été placés après le dernier tour terminé, les paris seront annulés.
3.18.2. Retraits ou participation incertaine
3.18.3. Pari sans joueur(s) désigné(s)
3.18.4. Paris de groupe
3.18.4.1. Le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur manquant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement. Les déductions pour non-partant, pari remboursé, conformément à la Règle 4 (Déductions), s’appliqueront. Les règles de dead heat s’appliquent sauf lorsque le gagnant est déterminé par un playoff.
3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu’un vainqueur du tournoi soit désigné et qu’un minimum de 36 trous soit terminé. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé.
3.18.5. Finir dans le Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi
3.18.6. Position finale d’un joueur désigné
3.18.7. Paris de match (3 issues) - (54, 72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés à condition qu’un vainqueur du tournoi soit désigné et qu’un minimum de 36 trous soit terminé. Le gagnant sera le joueur en tête à la fin du dernier tour terminé. Les résultats du site officiel du circuit au moment de la remise du trophée sont utilisés aux fins du règlement (toute disqualification ultérieure ne compte pas).
3.18.7.2. Si un joueur manque le cut, l’autre joueur est considéré comme gagnant. Si les deux joueurs manquent le cut, le score le plus bas après le cut déterminera le règlement.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, soit avant la fin de deux tours, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l’autre joueur est considéré comme gagnant.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié pendant le 3e ou 4e tour, alors que l’autre joueur du pari de match a déjà manqué le cut, le joueur disqualifié est considéré comme gagnant.
3.18.7.5. Lorsqu’une cote est proposée pour l’égalité et qu’il y a égalité, les paris sur l’un ou l’autre joueur gagnant seront perdants.
3.18.8. Face-à-face de tournoi (2 issues)
3.18.9. Paris sur 18 trous
3.18.10. Paris 18 trous - 2 et 3-Ball
3.18.10.1. Les paris restent valables dès que tous les joueurs désignés prennent le départ du premier trou. Si un tour est abandonné, les paris sur ce tour sont annulés.
3.18.10.2. Les scores du site officiel du circuit enregistrés le jour même compteront pour le règlement (toute disqualification ultérieure ne compte pas). Les paris sur 2 ou 3-Balls restent valables, que les appariements/groupes réels diffèrent ou non.
3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système de score Stableford, le joueur ayant marqué le plus de points pendant le tour est considéré comme gagnant. Non-partants : les paris 2 et 3-Ball sont annulés.
3.18.10.4. Dans les paris 2-Ball où aucune cote n’est proposée pour l’égalité, les paris seront annulés en cas d’égalité. Si une cote est proposée pour l’égalité, celle-ci déterminera le règlement.
3.18.10.5. En cas de modification des appariements dans un groupe de 2 ou 3-Ball, les paris sont réglés selon les groupes initiaux.
3.18.10.6. Si un joueur se retire après avoir pris le départ, tous les paris sur ce joueur sont perdants.
3.18.12. Pronostic exact/Pronostic dual
3.18.13. Fourballs
3.18.14. Paris avec handicap
3.18.15. Face-à-face fictifs
3.18.16. Marchés Match Play
3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple joueur blessé ou disqualifié avant le début d’un match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés à l’aide des résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris sur match individuel) seront réglés sur la base de ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord entre les joueurs, soit pour cause de blessure.
3.18.16.2. Vainqueur du match (2 issues) est réglé sur le gagnant, y compris tout trou supplémentaire joué. En cas d’égalité, les paris sur Vainqueur du match (2 issues) seront annulés. Résultat du match (3 issues) et Marge de victoire n’incluent pas les trous supplémentaires s’ils sont joués. En particulier, pour les marchés Marge de victoire et Dernier trou joué, si un match se termine avant que le nombre de trous indiqué ne soit terminé, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat reste à déterminer, par exemple lorsque le nombre de trous restants est supérieur ou égal au score au moment du retrait.
3.18.16.3. Pour le marché Dernier trou joué, si un joueur se retire après le 16e trou alors que le match est à égalité ou après le 17e alors qu’un joueur mène d’un point, le Dernier trou joué est réglé comme le trou 18, car toute conclusion naturelle du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris sur un seul trou non terminé seront annulés.
3.18.17. Paris de match sur 36 trous
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et tout autre match international
3.18.19. Spéciaux Golf
3.18.19.1. Score gagnant - Le règlement aura lieu à la fin des 72 trous (ou 90 pour les tournois où cela s’applique), sinon les paris sont annulés. Marge de victoire - Basée sur le nombre de coups entre le joueur gagnant et le(s) joueur(s) terminant deuxième(s) (inclut une cote pour que le tournoi aille en playoff). En cas de mauvaises conditions météorologiques affectant le tournoi, le règlement restera valable tant qu’un minimum de 36 trous du tournoi est joué.
3.18.19.2. Trou en un - Se rapporte à un trou en un enregistré lors des tours désignés d’un tournoi spécifié. En cas de mauvaises conditions météorologiques affectant le tournoi, les paris restent valables tant qu’un minimum de 36 trous du tournoi est joué. Si un trou en un est enregistré, mais que 36 trous ne sont pas joués, l’option Oui - Réaliser un trou en un - sera considérée comme gagnante.
3.18.19.3. Passer/Manquer le cut - Un cut de tournoi doit être appliqué pour que les paris soient valables. Dans le cas d’un tournoi avec un système de cuts multiples, le règlement sera défini selon que le joueur joue ou non le tour suivant le 1er cut officiel. Gagner/Ne pas gagner un Majeur - Les 4 majeurs sont l’US Open, l’US Masters, l’USPGA et le British Open. Victoire améliorée - Se rapporte aux paris outright sur tournoi.
3.18.19.4. Marché Each Way : un pari Each Way (EW) se compose de deux paris distincts placés sur le même joueur: Une partie porte sur la victoire finale du joueur dans le tournoi (Win). L’autre partie porte sur le fait que le joueur termine à une position élevée (Place) – par exemple Top 5, Top 6 ou Top 8 (selon le marché). Cela signifie que votre mise est doublée, car vous placez deux paris égaux. Les conditions de Place (par exemple 1/5 des cotes, Top 6) sont toujours affichées à côté du marché. Tous les événements de golf ne proposent pas de marchés EW – uniquement lorsqu’ils sont explicitement indiqués. Les paris EW ne sont pas remboursables une fois placés. À utiliser de préférence lorsque vous soutenez des outsiders avec de fortes cotes mais un bon potentiel de classement.
3.19. Courses de lévriers
3.20. Handball
3.20.1. Paris outright
3.20.2. Paris de match
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et en excluant la prolongation si elle est jouée. Tous les marchés de paris de match sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Si les 60 minutes prévues ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l’exception des game props dont le résultat est déjà déterminé.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but aux fins du règlement : Se qualifier, Soulever le trophée.
3.20.2.3. Toute prolongation ne sera pas prise en compte pour les marchés concernant la « 2e mi-temps ».
3.20.2.4. En particulier, pour toute compétition appliquant une Mercy Rule, si cette règle est déclenchée dans un match, tous les paris restent valables sur le score à ce moment-là.
3.20.2.5. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront annulés.
3.20.3. Matchs reportés ou annulés
3.20.4. Paris sur la mi-temps
3.20.5. Game Props
3.20.6. Paris In-Play/Live
3.20.7. Vainqueur du match
3.21. Hockey (hors glace, y compris hockey sur gazon, rink hockey ou inline hockey)
3.21.1. Les paris outright sont all-in, que le participant concoure ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
3.21.2.1. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition que l’événement soit terminé dans le même lieu dans les 36 heures.
3.21.2.2. Si l’événement se déroule dans un lieu différent, les paris seront annulés et les mises remboursées.
3.21.2.3. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.21.2.4. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.21.2.5. Un match doit être terminé en intégralité pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.3.1. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.21.3.2. Paris pré-match Tous les paris pré-match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.
3.21.3.3. Les paris de match In-Play/Live EXCLUENT la prolongation, sauf indication contraire.
3.21.3.4. Vainqueur du match ; lorsque proposé, les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.21.3.5. Gagner le match (2 issues)/Se qualifier/Soulever le trophée/Méthode de victoire/Vainqueur de la séance de tirs au but/Prochain penalty de l’équipe en séance de tirs au but - Inclut la prolongation/les tirs au but.
3.21.3.6. Gagner en prolongation - Inclut uniquement la prolongation et exclut la séance de tirs au but si elle est jouée.
3.21.3.7. Les paris In-Play/Live sur les quarts-temps EXCLUENT la prolongation.
3.21.4.1. Le quart-temps désigné doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.2. Les paris In-Play/Live sur les mi-temps EXCLUENT la prolongation.
3.21.4.3. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris sur la mi-temps soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.21.4.4. Les paris In-Play/Live sur 10 minutes EXCLUENT la prolongation.
3.21.4.5. La durée de match désignée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.22. COURSES HIPPIQUES
3.23. Hockey sur glace
3.23.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valables. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.23.2. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé jouent la rencontre sur le terrain de l’équipe à l’extérieur, les paris restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront annulés.
3.23.3. Toutes compétitions/matchs (sauf indication contraire) - Tous les marchés pré-match et In-Play/Live
3.23.3.1. Tous les paris incluent la prolongation/les tirs au but, sauf indication contraire. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match aux fins du règlement. Cela ne s’applique pas aux marchés qui excluent la prolongation/les tirs au but si ceux-ci sont joués.
3.23.3.2. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Push s’appliquent. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.23.3.3. Les marchés à 3 issues sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, à l’exception de « Quand le match se terminera-t-il », qui est un marché à 3 issues incluant la prolongation/les tirs au but.
3.23.3.4. Totaux d’équipe pair ou impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.
3.23.3.5. Y aura-t-il une prolongation dans le match – La prolongation (le cas échéant) doit commencer pour que les paris soient valables.
3.23.3.6. Les marchés suivants excluent la prolongation/les tirs au but aux fins du règlement : Handicap asiatique Ligne de buts asiatique Draw No Bet Puck Line (3 issues) Total du match (3 issues) Double Chance (3 issues) Money Line (3 issues) Totaux d’équipe (3 issues) Course à marchés Total/Buts d’équipe exactement Équipe à marquer en premier/en dernier Marquer en dernier dans le temps réglementaire Prochain but marqué Qui gagnera le plus de périodes Total/Buts à domicile et à l’extérieur marqués Paris sur période Marchés 10 minutes In-Play/Live
3.23.3.7. Période la plus prolifique Période la plus prolifique - Si 2 périodes ou plus ont le même score, Égalité sera réglée comme gagnante.
3.23.3.8. Paris sur période - La période concernée doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.23.3.9. Marchés 10 minutes In-Play/Live - La durée de match désignée de 10 minutes, par exemple 31-40 minutes, doit être terminée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Aux fins du règlement, la période 51-60 minutes n’inclura pas la prolongation si elle est jouée.
3.23.4. Matchs listés comme amicaux de clubs (temps réglementaire uniquement) et amicaux internationaux (temps réglementaire uniquement) - Tous les marchés pré-match et In-Play/Live
3.23.4.1. Tous les paris seront réglés sur la base du score à la fin du temps réglementaire et en excluant la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire ci-dessous.
3.23.4.2. Totaux du match pair ou impair - S’il n’y a aucun score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.23.4.3. Totaux d’équipe pair ou impair - Si votre équipe ne marque pas, les paris seront réglés comme Pair.
3.23.4.4. Les marchés suivants incluent la prolongation/les tirs au but aux fins du règlement : Gagner le match (y compris prolongation/tirs au but) Soulever le trophée Se qualifier Quand le match se terminera-t-il Vainqueur de la séance de tirs au but Score exact de la séance de tirs au but
3.23.4.5. Championnats du monde IIHF et Jeux olympiques Le règlement des paris de face-à-face sera déterminé par les positions au classement final officiel à la conclusion du tournoi spécifié. Si les équipes sont toujours à égalité au classement, les paris seront annulés.
3.23.4.6. Meilleur buteur du tournoi/de l’équipe - Le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition sera considéré comme gagnant. All-in, qu’il joue ou non. Les règles de dead heat s’appliquent.
3.23.4.7. Se qualifier depuis le groupe - L’équipe qui accède au tour de qualification depuis le tour préliminaire sera considérée comme gagnante.
3.23.5. Statistiques des joueurs
3.23.6. Marchés sur le nombre de suspensions dans le match
3.23.6.1. Pour le calcul du nombre de suspensions de 2 minutes dans la période ou le match donné, chaque suspension de 2 minutes compte pour 1. Une Double Minor Penalty (double mineure) (2 + 2 minutes) compte comme 2 suspensions de 2 minutes chacune.
3.23.6.2. Toutes les pénalités survenant avant le début de la période se rapportent à la période précédente. Les pénalités attribuées à la fin du match appartiennent également à la période précédente (la 3e période ou la prolongation).
3.23.6.3. Les suspensions différées qui ne sont pas entrées en vigueur parce qu’un but a été marqué ne sont pas comptabilisées, qu’elles aient ou non été incluses dans la feuille de match officielle.
3.23.7. Marchés des buteurs (premier/dernier/n’importe quand)
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1. Points/Face-à-face/Victoires en saison régulière NHL - L’équipe doit terminer au moins 80 matchs de saison régulière pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.23.8.2. NHL Gagner la conférence - L’équipe qui accède à la finale de la Stanley Cup sera considérée comme gagnante.
3.23.9. Paris outright/conférence/division
3.23.10. Paris sur série
3.24. Course automobile (voitures)
3.24.1. F1/Formule 1
3.24.2. Championnat Pilotes/Constructeurs
3.24.3. Paris de match/Paris de groupe
3.24.4. Paris sur Grand Prix individuel
3.24.5. Marchés de qualification
3.24.6. Départ de la course
3.24.7. Nombre de pilotes/groupes classés à terminer/À terminer dernier/À être classé/À ne pas terminer la course/Les deux voitures classées
3.24.8. Terminer dans les points/Terminer sur le podium
3.24.9. Meilleure position finale/Face-à-face de course
3.24.10. Marchés de position finale
3.24.11. Paris de match de course
3.24.12. Voiture gagnante
3.24.13. Marge de victoire/Marge de victoire en qualification
3.24.14. Tour le plus rapide
3.24.15. Y aura-t-il une période de Safety Car pendant la course ?
3.24.16. Virtual Safety Car pendant la course
3.24.17. Paris de groupe de course
3.24.18. Premier pilote/voiture à abandonner (tour de formation inclus)
3.24.19. Premier abandon de constructeur (tour de formation inclus)
3.24.20. Marchés du premier tour
3.24.21. Leader après 1 tour
3.24.22. Leader après les tours spécifiés
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Paris outright sur la course
3.25.2. Face-à-face entre pilotes
3.25.2.1. Tous les face-à-face seront réglés selon le résultat officiel NASCAR. Si un pilote ne termine pas la course, l’autre pilote sera déclaré gagnant. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le nombre de tours complets effectués déterminera le résultat. Si les deux pilotes abandonnent dans le même tour, le classement officiel attribué par l’autorité de contrôle déterminera le résultat.
3.25.2.2. Les deux pilotes nommés doivent prendre le départ de la course (par exemple franchir la ligne de départ) pour que les paris soient valables. Si un pilote est remplacé avant le départ de la course, tous les face-à-face seront annulés. Si un pilote est remplacé pendant la course, les paris resteront valables sur son remplaçant.
3.25.3. Spéciaux de course
3.26. CART ET INDY RACING
3.26.1. Paris outright sur la course
3.27. VOITURES DE TOURISME
3.27.1. Tous les paris de course sont réglés sur la base du classement officiel de l’organisme compétent, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par d’éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.27.2. Championnat des pilotes
3.27.3. Paris sur course individuelle
3.28. A1
3.28.1. Tous les paris de course sont réglés sur la base du classement officiel de l’organisation A1GP, l’organisme régissant ce sport, au moment de la présentation du podium. Cela ne sera pas affecté par d’éventuelles enquêtes ultérieures. Veuillez vous référer aux règles de Formule 1 ci-dessus concernant le règlement des paris sur des marchés spécifiques.
3.29. RALLYE
3.29.1. Tous les paris de course sont réglés sur la base du classement officiel tel que défini par les organisateurs officiels de la course et ne seront pas affectés par d’éventuelles enquêtes ultérieures.
3.30. MOTOS
3.30.1. Pour tous les résultats, le classement officiel du podium immédiatement après la course est définitif. Les modifications et disqualifications ultérieures ne comptent pas aux fins du pari.
3.30.2. Paris sur course individuelle
3.30.3. Paris de match
3.30.4. Paris sur le premier tour
3.30.5. Paris de groupe
3.31. NETBALL
3.31.1. Paris sur le match
3.31.1.1. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.31.1.2. Un match doit être terminé en intégralité pour que les paris soient valables, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les marchés à 2 issues, les règles de Push/annulation s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises des paris simples sont remboursées et, dans les multiples/parlays, la sélection est traitée comme un non-partant.
3.31.2. Paris pré-match
3.31.3. Paris de match In-Play/Live
3.32. JEUX OLYMPIQUES
3.32.1. Tout pari relatif au podium/aux médailles sera basé sur l’ordre officiel d’arrivée sur le podium.
3.32.2. Toute disqualification ultérieure ne comptera pas aux fins du pari.
3.32.3. Pour les règles générales de pari sport par sport, les règles normales de pari sportif de ce sport s’appliqueront le cas échéant.
3.33. BILLARD AMÉRICAIN
3.33.1. Paris outright
3.33.2. Paris de match
3.33.3. Handicap / Paris sur le total de racks
3.34. Rugby League
3.34.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur le Rugby sont réglés sur 80 minutes de jeu. Le terme 80 minutes de jeu inclut tout temps d’arrêt. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.
3.34.2. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés restent valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe à l’extérieur d’un match listé sont inversées, les paris placés sur la base de la liste initiale seront annulés.
3.34.3. Matchs abandonnés
3.34.4. Paris outright
3.34.1. Saison régulière uniquement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement, sans tenir compte des playoffs ni des enquêtes ultérieures (et d’éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.34.2. Terminer dernier - Sera réglé sur l’équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à l’issue de la saison régulière. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.34.5. Paris de match
3.34.5.1. Paris handicap/Paris handicap alternatif (y compris In-Play/Live)
3.34.5.2. Total de points à 2 issues/Total de points alternatif à 2 issues/Total de points de l’équipe à 2 issues
3.34.5.3. Totaux de match et d’équipe/Totaux alternatifs (y compris In-Play/Live)
3.34.5.4.1. Draw No Bet
3.34.5.4.2. Vainqueur du match
3.34.5.5. Draw No Bet 1re/2e mi-temps
3.34.5.6. Prochain essai à 2 issues
3.34.5.7. Total d’essais/Total d’essais de l’équipe/Marchés du plus grand nombre d’essais (y compris alternatives)
3.34.5.8. Première action de score/Première action de score de l’équipe/Première action de score en 2e mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe à marquer en premier/Équipe à marquer le 1er essai/Dernière action de score de la 1re mi-temps/Dernière action de score du match/Équipe à marquer en dernier/Équipe à marquer le dernier essai/Temps du 1er essai/Temps du 1er essai de l’équipe
3.34.5.9. L’équipe qui marque en premier gagne le match
3.34.5.10. Double résultat
3.34.5.11. Marge de victoire, y compris exacte et alternative
3.34.5.12. Marchés Race to
3.34.5.13. Paris sur les mi-temps
3.34.6. Autres marchés
3.34.6.1. In-Play Live Gagner en prolongation/Se qualifier/Soulever le trophée
3.34.6.2. Paris In-Play Live sur les mi-temps
3.34.6.3. Total d’essais de l’équipe
3.34.6.4. Équipe à gagner les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe à gagner l’une ou l’autre mi-temps
3.34.6.5. Une équipe marquera-t-elle 3 essais sans réponse ?
3.34.6.5.1. L’une ou l’autre équipe doit marquer 3 essais dans le match sans que l’adversaire ne marque d’essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - S’applique à la finale de la Rugby League Challenge Cup. L’Homme du match est désigné à la fin du match et reçoit le Lance Todd Trophy. Des cotes sont proposées pour chaque joueur participant au match.
3.34.7. Rugby League Nines
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Règles générales
3.35.2. Matchs abandonnés
3.35.3. Paris de match
3.35.3.1. Paris handicap/Paris handicap alternatif/supplémentaire (y compris In-Play/Live)/Totaux de match et d’équipe/Totaux alternatifs (y compris In-Play/Live)
3.35.3.2. Total de points pair/impair et total de points de l’équipe pair/impair
3.35.3.3.1. Draw No Bet
3.35.3.3.2. Vainqueur du match
3.35.3.4. Draw No Bet 1re/2e mi-temps
3.35.3.5. Prochain essai à 2 issues
3.35.3.6. Total d’essais/Total d’essais de l’équipe/Marchés du plus grand nombre d’essais (y compris alternatives)
3.35.3.7. Totaux d’équipe pair/impair à 2 issues
3.35.3.8. Première action de score/Première action de score de l’équipe/Première action de score en 2e mi-temps/Marquer en premier (2e mi-temps)/Équipe à marquer en premier/Équipe à marquer le premier essai/Dernière action de score de la première mi-temps/Dernière action de score du match/Équipe à marquer en dernier/Équipe à marquer le dernier essai
3.35.3.9. Marquer le 1er essai/Résultat 1re mi-temps
3.35.3.10. Équipe à marquer en premier et résultat du match
3.35.3.11. Mi-temps la plus prolifique/Équipe avec la mi-temps la plus prolifique
3.35.3.12. Double résultat
3.35.3.13. Marge de victoire incl. exacte et alternative
3.35.3.14. Marchés Race to
3.35.4. Paris sur les mi-temps
3.35.5. Résultat du match (4 issues)/Gagner en prolongation/Soulever le trophée/Se qualifier/Match allant en prolongation
3.35.6. Paris In-Play/Live sur les mi-temps
3.35.6.1. Équipe à marquer le premier/dernier essai
3.35.6.2. Équipe à marquer en premier/en dernier
3.35.6.3. Équipe à gagner les deux mi-temps/Gagner les deux mi-temps/Équipe à gagner l’une ou l’autre mi-temps
3.35.7. Marchés du premier/dernier/n’importe quel marqueur d’essai
3.35.7.1. Premier marqueur d’essai
3.35.7.2. Dernier marqueur d’essai
3.35.7.3. Marqueur d’essai à tout moment (y compris deux ou plus, trois ou plus)
3.35.8. Paris outright
3.35.8.1. Saison régulière uniquement sauf indication contraire. La position finale des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera le classement, sans tenir compte des playoffs ni des enquêtes ultérieures (et d’éventuelles déductions de points) par les ligues respectives.
3.35.8.2. Terminer dernier - Sera réglé sur l’équipe qui termine à la dernière position de la ligue stipulée à l’issue de la saison régulière.
3.35.8.3. Être relégué - Lorsque ce marché est proposé, le règlement est basé sur les règles de la ligue spécifiée.
3.35.9. Paris de saison
3.35.9.1. Meilleur marqueur d’essais - Réglé sur la saison régulière uniquement (les playoffs ne comptent pas).
3.35.9.2. Terminer dernier - Réglé sur l’équipe qui termine dernière du classement (qu’elle soit reléguée ou non).
3.35.9.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.
3.35.10. Spéciaux Rugby
3.35.10.1. Si deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles de dead heat s’appliqueront. Pour les marchés liés au « total/match/équipe essai », les essais de pénalité comptent aux fins du règlement.
3.35.10.2. Si deux équipes terminent ex æquo en tête d’une ligue/d’un groupe donné(e), le cas échéant, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant aux fins du règlement.
3.35.10.3. Tout autre marché affecté par des calendriers de tournoi incomplets sera annulé. Les exceptions concernent les marchés déjà déterminés.
3.36. Snooker
3.36.1. Paris outright
3.36.2. Paris de match
3.36.2.1. Première couleur légalement empochée/Empocher la première balle/Empocher la dernière balle (hors Free Ball)
3.36.2.2. Total de points du joueur au premier frame pair/impair
3.36.2.3. Leader après les 4 premiers frames/Score après les 4 premiers frames
3.36.2.4. Plus haut break du match
3.36.2.5. Total de frames du match pair/impair
3.36.2.6. Paris sur session (pré-match et In-Play/Live)
3.36.2.6.1. Tous les paris sur session se rapportent à un nombre spécifié de frames - tel que désigné sur chaque marché, par exemple Frames 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc., et seront réglés sur les résultats relatifs à la tranche de frames spécifiée. Le premier frame de la mini-session spécifiée doit être joué pour que les paris soient valables.
3.36.2.6.2. Si le match se termine naturellement pendant la session, les paris resteront valables (par exemple, si un joueur gagne 10-2, les paris sur les frames 10-13 seront réglés sur la base des résultats des frames 10-12). Pour les marchés de mini-session suivants, en cas d’abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés, sauf s’il n’existe aucune façon concevable que le(s) frame(s) et/ou le match puissent aller à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat de ce marché.
3.36.2.7. Plus haut break dans un tournoi
3.36.2.8. Break de 147 dans un match/Total de breaks 50+ dans le match
3.36.2.9. Break de 50 ou plus au frame 1/Century Break au frame 1
3.36.2.10. Race to 3,4,5 frames
3.36.2.11. Plus haut break individuel (match/tournoi)
3.36.2.12. Nombre de frames dans le match
3.36.3. Paris de match révisés
3.36.4. Nationalité du gagnant
3.36.5. Stade d’élimination
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Première couleur légalement empochée dans le frame/Première couleur empochée au frame suivant (hors Free Ball)
3.36.6.2. Joueur à empocher la première balle/Frame suivant : première balle empochée
3.36.6.3. Marchés du frame suivant
3.36.6.4. Frame suivant/Handicap du frame suivant (points)/Gagnant du frame en cours/Marge de victoire du frame suivant
3.36.6.5. Total de points du frame suivant/Plus haut break du frame suivant
3.36.7. Mini-session In-Play/Live
3.36.7.1. Gagnant - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée
3.36.7.2. Handicap - Prédire le résultat de la mini-session spécifiée après application d’un handicap
3.36.7.3. Score - Prédire le score du match après la mini-session spécifiée.
3.37. Speedway
3.37.1. Speedway par équipe/club
3.38. Squash
3.38.1. Paris de match
3.38.2. Paris handicap/Totaux du match
3.38.3. Paris sur point In-Play/Live
3.38.4. Game actuel et suivant pair ou impair
3.38.5. Total de points du joueur/Total de points du match
3.38.6. Vainqueur du game actuel et suivant/Game actuel et suivant/Marge de victoire, total de points/Courses du game actuel et suivant
3.38.6.1. Si un game commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.38.6.2. Les marchés ci-dessous sont basés sur un nombre réglementaire de games joués. Si le nombre réglementaire de games est modifié ou diffère de celui proposé à des fins de pari, tous les paris sont annulés.
3.38.6.3. Score exact du game/Total de points du joueur/Total de points du match/Vainqueur du game actuel et suivant/Total de points du game actuel et suivant/Courses du game actuel et suivant/Marge de victoire du game actuel et suivant.
3.39. Tennis de table
3.39.1. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si l’un des joueurs nommés dans un match est remplacé avant le début du match, tous les paris seront annulés. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle donnerait un résultat incontestable, seront annulés.
3.39.2. Marchés de game In-Play/Live (actuel et suivant)
3.39.3. Marchés In-Play/Live « Race to »
3.39.4. Paris sur point In-Play/Live
3.39.5. Marchés de paris sur total de points
3.39.6. Paris handicap In-Play/Live
3.40. Tennis
3.40.1. Dans chacune des circonstances suivantes, tous les paris resteront valables : Un changement de programme et/ou de jour du match Un changement de lieu Un passage d’un court intérieur à un court extérieur ou inversement Un changement de surface (avant ou pendant un match) Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les paris sur des marchés non déterminés, même lorsqu’une conclusion naturelle donnerait un résultat incontestable, seront annulés.
3.40.2. Paris de match, y compris In-Play/Live
3.40.2.1. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris seront annulés, sauf si, après le début du match, un joueur est disqualifié ; dans ce cas, le joueur/l’équipe qui passe au tour suivant ou à qui la victoire est attribuée sera considéré comme gagnant aux fins du règlement.
3.40.2.2. Un match retardé, non joué ou reporté ne sera traité comme non-partant et annulé/remboursé aux fins du règlement que lorsque le match ou l’événement/la compétition est annulé.
3.40.3. Paris outright/Paris sans favori/Paris sur quart/Paris sur moitié
3.40.4. Quart gagnant/Moitié gagnante
3.40.5. Nommer les finalistes/Pronostic final/Atteindre la finale
3.40.6. Paris de match de tournoi
3.40.6.1. Paris sur le score en sets
3.40.6.1.1. Vainqueur du premier set
3.40.6.1.2. Tie-break dans le premier set
3.40.6.1.3. Tie-break dans le match
3.40.6.1.4. Double résultat
3.40.6.1.5. Total de sets
3.40.6.2. Plus grand nombre d’aces
3.40.6.3. Premier jeu de service
3.40.6.4.1. Premier break de service
3.40.6.4.2. Avoir une balle de break
3.40.6.4.2.1. Les paris sont proposés sur le fait qu’un joueur ait une balle de break ; par exemple 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Lorsque le format prévoit qu’après 40-40 un minimum de deux points doit être joué, la sélection « Oui » sera calculée comme gagnante lorsque le joueur qui ne sert pas a un « avantage » d’un point.
3.40.6.4.2.3. Lorsque le format prévoit qu’après 40-40 un seul point doit être joué, la sélection « Oui » sera calculée comme gagnante lorsque le score atteint 40-40.
3.40.6.5. Nombre de sets, y compris In-Play/Live
3.40.6.6. Marchés basés sur le total de jeux/handicap de jeux, y compris In-Play/Live
3.40.6.7. Nationalité du vainqueur
3.40.6.8. Service le plus rapide du tournoi
3.40.6.9. Nombre d’aces/doubles fautes
3.40.6.10. Combien de sets le joueur perdra pendant le tournoi
3.40.6.11. Stade d’élimination
3.40.6.12. Match tie-breaks
3.40.6.13. International Premier Tennis League
3.40.6.14. Marchés de jeu In-Play/Live (actuel et suivant)
3.40.6.14.1. Le joueur qui sert dans le jeu concerné est indiqué par (Server/Svr/•). Si le mauvais joueur est indiqué comme (Server/Svr/•), tout pari pris sur le jeu actuel ou suivant, le score du jeu actuel ou suivant, le jeu actuel ou suivant à Deuce, le pari sur point ou le premier point du jeu suivant sera annulé, quel que soit le résultat.
3.40.6.14.2. Si le prochain jeu programmé est un tie-break ou un Match tie-break, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l’exception du premier point du jeu suivant. Le marché Jeu à Deuce sera réglé sur Oui si l’un des joueurs/équipes remporte le jeu à 40 ou si le score atteint 40-40 à un moment quelconque.
3.40.6.14.3. Si un jeu inclut l’attribution d’un ou plusieurs points de pénalité par l’arbitre, tous les paris sur ce jeu resteront valables. Si l’arbitre attribue un jeu de pénalité, ou si un jeu n’est pas terminé en raison d’une blessure d’un joueur, tous les paris sur ce jeu seront annulés, à l’exception du Jeu à Deuce si le règlement est déjà déterminé. En cas de points/jeux concédés, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.15. Paris sur set In-Play/Live
3.40.6.16. Vainqueur du set In-Play/Live (actuel et suivant)
3.40.6.17. 3e/4e/5e set In-Play/Live Oui/Non
3.40.6.18. Score du set In-Play/Live (actuel et suivant)
3.40.6.18.1. Si aucun set suivant n’est joué, les paris sur ce set seront annulés. Le set désigné doit être terminé pour que les paris soient valables. En cas de points/jeux concédés, ceux-ci compteront pour le règlement final.
3.40.6.18.2. Dans certaines compétitions, les matchs arrivant à un set partout sont décidés par un Match tie-break. Si un match est décidé par un Match tie-break, celui-ci sera considéré comme le 3e set. Les paris sur le score en sets seront réglés comme 2-1 en faveur du vainqueur du Match tie-break, et le vainqueur du 3e set sera également réglé en conséquence. Tout pari pris sur le vainqueur du jeu suivant ou le score du jeu suivant sera annulé si le jeu suivant s’avère être un Match tie-break, mais les paris sur le premier point du jeu suivant resteront valables. Tout pari pris par erreur sur le score exact ou le nombre de jeux dans le 3e set sera annulé.
3.40.6.19. Total de jeux dans le set suivant In-Play/Live
3.40.6.20. Paris sur point In-Play/Live
3.40.6.21. Marchés de tie-break In-Play/Live (y compris Match tie-breaks)
3.40.6.21.1. Si aucun tie-break n’est joué dans le set désigné, tous les paris sur ces marchés sont annulés. Tous les paris restent valables que le tie-break inclue ou non l’attribution d’un point de pénalité. Si l’arbitre attribue le tie-break comme jeu de pénalité avant le début du jeu, tous les paris sur le tie-break seront annulés.
3.40.6.21.2. Si le tie-break est attribué comme jeu de pénalité alors qu’il est en cours, les paris sur le vainqueur du tie-break restent valables, mais les paris sur le score du tie-break seront annulés. Les paris sur le total de points du tie-break ne seront réglés que si le tie-break a déjà dépassé la ligne concernée ou devrait la dépasser pour atteindre une conclusion naturelle.
3.40.6.21.3. Si le tie-break n’est pas terminé en raison d’une disqualification ou d’un abandon, tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l’exception du total de points du tie-break, comme indiqué ci-dessus.
3.40.6.21.4. Si le résultat officiel d’un tie-break n’est pas précisé (par exemple attribué comme jeu de pénalité ou par disqualification), tous les paris sur le tie-break seront annulés, à l’exception du total de points du tie-break, comme indiqué ci-dessus.
3.40.6.22. In-Play/Live - Joueur breaké pendant le match
3.40.6.23. In-Play/Live - Mauvais serveur
3.41. Volleyball
3.41.1. Pré-match
3.41.1.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé
Gagner le match Total du match pair/impair Score exact en sets Double résultat (résultat du 1er set et du match) Handicap du match - Sets Handicap du match - Points Total de points Total de points de l’équipe Pour les marchés de set individuel, si le set n’est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : Vainqueur du premier set Total du premier set pair/impair Handicap du premier set Total de points du premier set Marge de victoire du premier set Score exact du premier set Score après 2/3 sets
3.41.1.2. En cas de déductions de points imposées par l’arbitre, les résultats officiels seront utilisés aux fins du règlement, sur tous les marchés.
3.41.1.3. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match listé disputent la rencontre sur le terrain de l’équipe à l’extérieur, les paris resteront valables à condition que l’équipe à domicile soit toujours officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront annulés.
3.41.1.4. Se qualifier sera réglé sur l’équipe qui passe au tour suivant de la compétition spécifiée et inclut le résultat d’un Golden Set s’il est joué.
3.41.1.5. Pour les compétitions où les confrontations aller-retour comportent un Golden Set pour décider quelle équipe progresse, le Golden Set ne compte pas pour le règlement des marchés réguliers de match/set.
3.41.1.6. Si un match commence mais n’est pas terminé pour quelque raison que ce soit pendant plus de 24 heures, tous les paris sur ce match, autres que ceux déjà déterminés au moment de l’arrêt, seront remboursés.
3.41.1.7. Si la date de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. Les marchés suivants seront annulés si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : Gagner le match/Paris sur set/Total de points du match/Total de points de l’équipe dans le match/Paris handicap sur set.
3.41.2.2. Pour les marchés de set individuel, si le set n’est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.41.2.3. Pour les paris sur point In-Play/Live, les paris sont proposés sur l’équipe qui remportera le point désigné. Si le point n’est pas joué en raison de la fin du jeu ou du set, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.41.2.4. Leader du set actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui remporte le set sera réglée comme gagnante. En cas de déductions de points imposées par l’arbitre, les résultats officiels seront utilisés aux fins du règlement, à l’exception des marchés Race to et des paris sur point déjà déterminés.
3.41.2.5. Le Golden Set (le cas échéant et lorsqu’il est proposé) est calculé uniquement sur la base de ce qui se produit dans ce set spécifique (golden).
3.42. Water-polo
3.42.1. Les paris outright sont all-in, que le participant concoure ou non. Le cas échéant, la présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
3.42.2. Tous les marchés de match seront réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
3.42.3. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris soient valables, sauf indication contraire. Si un match commence mais n’est pas terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.42.3.1. Si un match est interrompu ou abandonné et n’est pas terminé dans les 24 heures, tous les paris, sauf ceux dont le résultat était définitivement décidé avant l’arrêt du jeu (dans le cas de matchs interrompus), seront remboursés.
3.42.3.2. Si l’heure de début du match est déplacée de moins de 24 heures, tous les paris sur ce match restent valables. Sinon, les paris sur ce match sont remboursés.
3.42.4. Marchés pair/impair
3.42.5. Marchés In-Play/Live
3.42.5.1. Les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. Le temps réglementaire doit être terminé pour que ces paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé : Handicaps/Résultat à la fin du temps réglementaire/Total de buts/Handicaps alternatifs/Prochain but/Total de buts de l’équipe/Double chance/Marge de victoire/Double résultat/Marchés Race to/Total de buts pair-impair/Total de buts de l’équipe pair-impair/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Vainqueur du match à 2 issues/Aller en prolongation/Total en prolongation/Aller aux penalties/Gagner la séance de tirs au but/Équipe à marquer le prochain penalty.
3.42.5.3. Les props suivantes peuvent être proposées pour chaque mi-temps ou quart-temps et seront réglées à la fin de la mi-temps/du quart-temps désigné(e). Si une mi-temps/un quart-temps spécifique n’est pas terminé(e), les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.42.5.4. Vainqueur du match ; les paris sont remboursés en cas de match nul, sauf s’il y a prolongation (ou un autre moyen de déterminer la victoire), auquel cas les paris restent valables sur le résultat officiel.
3.43. Sports d’hiver
3.43.1. Sports :
3.43.1.1. Marchés d’événement (y compris outright/podium/continent gagnant/nationalité gagnante) Tous les paris sont réglés sur les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l’Union internationale de patinage (ISU), de l’Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout organisme officiel réputé détenir cette autorité pour les compétitions. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
3.43.1.2. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l’instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé, par exemple distance officielle modifiée (remarque : pour le ski de fond et le biathlon, les paris seront annulés si la distance officielle listée est modifiée, mais resteront valables si la distance réelle du parcours est modifiée)/moins de manches ou ordre des épreuves, à l’exception des épreuves de saut à ski, pour lesquelles les résultats resteront valables sur les marchés dès lors qu’une manche est entièrement terminée (y compris si l’événement/la manche fait l’objet d’un redémarrage, mais hors marge de victoire - voir la règle ci-dessous).
3.43.1.3. Spécifiquement pour le saut à ski In-Play/Live, si un événement est abandonné pendant la 2e manche, ce qui signifie que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l’événement, tous les paris placés après la fin de la 1re manche seront annulés.
3.43.1.4. Spécifiquement pour les marchés outright du ski de fond, du Tour de Ski et du Ski Tour Canada, le règlement sera basé sur le classement final officiel publié par l’instance dirigeante, que tous les événements prévus aient eu lieu ou non.
3.43.1.5. Si un événement spécifique (déterminé comme tel après publication de la liste finale des concurrents) est suspendu ou reporté, les paris restent valables jusqu’à ce que l’événement soit terminé.
3.43.1.6. Les participants doivent franchir la ligne/porte de départ pour que les paris soient valables ; sinon, les paris seront annulés et les mises remboursées. Si un concurrent se retire/est disqualifié avant l’événement spécifique, une Règle 4 (Déductions) peut être appliquée aux paris.
3.43.1.7. Les paris sur tout participant qui prend part à la qualification d’un événement spécifié mais ne parvient pas ensuite à se qualifier pour la ou les manches principales seront considérés comme perdants.
3.43.1.8. Aux fins du règlement, le résultat est celui au moment de la présentation du podium. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
3.43.1.9. Spécifiquement pour les paris sur le combiné nordique, si les résultats de la manche provisoire sont utilisés pour le départ de la course de ski de fond, tous les paris sur l’événement sont annulés. Marchés Manche/Saut 1 In-Play/Live - Si un événement est abandonné avant la fin de la manche 1, les paris seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10. Si un événement redémarre pendant la 1re manche/le 1er saut, tous les paris placés sur des marchés proposés In-Play/Live avant le redémarrage seront annulés, sauf si le règlement du ou des paris est déjà déterminé.
3.43.1.10.1. Si l’heure de début de l’événement est reportée de plus de 24 heures, tous les paris sur l’événement peuvent être remboursés.
3.43.1.10.2. Si un événement a été suspendu et ne reprend pas dans les 24 heures suivant l’arrêt, tous les paris sur cet événement, sauf ceux dont le résultat est définitivement déterminé avant l’arrêt de la course, seront remboursés.
3.43.1.10.3. Si l’événement a redémarré sur une autre piste après l’arrêt, tous les paris placés sur l’événement concerné, sauf ceux dont le résultat était définitivement déterminé avant l’arrêt de la course, peuvent être remboursés.
3.43.1.11. Paris de groupe
3.43.1.12. Marchés de qualification
3.43.1.13. Paris de match
3.43.1.13.1. Les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valables. Si un événement ne comprend qu’une seule manche, les résultats officiels de cette manche seront utilisés aux fins du règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir pris le départ de cette manche, l’autre joueur sera considéré comme gagnant. Paris de match Manche 1 (Run 1 ou Saut 1) ; les deux participants doivent quitter la ligne/porte de départ pour que les paris soient valables. Si un événement est abandonné avant la fin de la 1re manche, les paris seront annulés.
3.43.1.13.2. Paris de match global en saut à ski In-Play/Live ; si un événement est abandonné pendant la 2e manche, ce qui signifie que les résultats de la 1re manche deviennent le résultat officiel de l’événement, tous les paris placés après la fin de la 1re manche seront annulés. Pour les événements à plusieurs manches, si les deux participants ne se qualifient pas pour la manche suivante, le règlement sera basé sur le classement officiel de la 1re manche/run.
3.43.1.13.3. Si les deux participants n’enregistrent aucun résultat au classement officiel de la 1re manche/run, soit en ne terminant pas, soit en étant disqualifiés pendant la 1re manche/run, les paris seront annulés.
3.43.1.13.4. Si les deux participants se qualifient pour la manche suivante mais qu’aucun ne termine l’événement, les paris seront annulés. Pour les face-à-face des épreuves de sprint en ski de fond, le classement final officiel de l’événement sera utilisé pour déterminer le règlement.
3.43.1.13.5. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir pris le départ, soit avant la fin de la première manche, soit après que les deux joueurs se sont qualifiés pour une manche suivante, l’autre joueur est considéré comme gagnant, à condition que ce joueur termine la manche concernée.
3.43.1.13.6. Si un joueur est disqualifié lors d’une manche ultérieure, alors que l’autre joueur du pari de match ne s’est déjà pas qualifié pour cette manche, le joueur disqualifié est considéré comme gagnant.
3.43.1.13.7. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l’instance dirigeante officielle, les paris seront annulés, par exemple distances de parcours plus courtes/moins de manches ou de sauts/ordre des épreuves, à l’exception des épreuves de saut à ski, pour lesquelles les résultats resteront valables pour les paris de match dès lors qu’une manche est entièrement terminée (y compris si l’événement/la manche fait l’objet d’un redémarrage).
3.43.1.14. Face-à-face de temps en biathlon
3.43.1.15. Face-à-face sur étape en ski de fond
3.44. Autres sports
3.44.1. Air hockey
3.44.2. TIR À L’ARC
3.44.2.1. Les paris outright sont all-in, que le participant concoure ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.
3.44.2.2. Paris de match - Si un match commence mais n’est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé.
3.44.2.3. Une flèche touchant simplement une ligne de délimitation du score, appelée Line Breaker ou Line Cutter, reçoit le score supérieur.
3.44.2.4. Une flèche qui rebondit ou reste suspendue à la cible marque tout de même des points en fonction de la trace qu’elle laisse sur la face de la cible.
3.44.2.5. Les flèches qui manquent complètement la cible marquent 0 (elles comptent comme manquées).
3.44.2.6. Toutes les autres décisions relèvent de la discrétion du juge.
3.44.2.7. Tir individuel (tir à l’arc)
3.44.2.7.1. Lors de cette manche, tous les archers tirent 36 flèches (6 sets de 6 tirs chacun).
3.44.2.7.2. Si les archers obtiennent le même nombre de points, le départage se fera en faveur de l’archer ayant marqué le plus de 10 (puis, en cas d’égalité, le plus de 9, de 8, etc.).
3.44.2.7.3. Marchés populaires Total de points du match Plus/Moins Total de points du 1er set Plus/Moins 1er set, 1er tir : 10, 9, 8, 7, 6, 5, autre résultat (manqué inclus) 1er set, 1er tir : total de points Plus/Moins 1er set, 1er tir : couleur exacte jaune/rouge/bleu/noir/blanc Total de points du 1er set pair/impair
3.44.2.8. Tir face-à-face (H2H) (arc classique)
3.44.2.8.1. Lors de ces manches, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).
3.44.2.8.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set gagné après que trois flèches ont été tirées.
3.44.2.8.3. Si les deux athlètes obtiennent le même score après avoir tiré trois flèches dans un set, chacun reçoit un point.
3.44.2.8.4. Le premier athlète à marquer six points gagne le match.
3.44.2.8.5. Si le match se termine sur un nul, 5-5, il est décidé par une flèche ; un Shoot Off/prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l’emporte. Si les deux tirent le même nombre de points ou manquent la cible, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.8.6. Les marchés de total et de handicap n’incluent pas le Shoot-Off/la prolongation.
3.44.2.9. Tir face-à-face (H2H) (arc à poulies)
3.44.2.9.1. Lors de ces manches, les participants tirent 3 flèches dans chaque set (5 sets possibles).
3.44.2.9.2. Les athlètes reçoivent deux points pour chaque set gagné après le tir de trois flèches.
3.44.2.9.3. Un système de score cumulatif est utilisé dans cette variante.
3.44.2.9.4. L’athlète ayant le score le plus élevé après 15 tirs remporte le match.
3.44.2.9.5. Si le match se termine sur un nul (par exemple 145-145), il est décidé par une flèche ; un Shoot Off/prolongation. Chaque athlète tire une flèche ; le score le plus élevé l’emporte. Si les deux obtiennent le même score ou manquent la cible, une nouvelle flèche est requise.
3.44.2.9.6. Les marchés de total et de handicap n’incluent pas le Shoot Off/la prolongation.
3.44.2.10. Marchés populaires
3.44.2.11. Tour par équipes
3.44.2.11.1. Chaque match en arc classique se joue au meilleur des quatre sets de six flèches (deux par athlète) et en arc à poulies en quatre volées de six flèches (deux par athlète) avec score cumulatif, constituant le match par équipes.
3.44.2.11.2. Si le match se termine sur un nul, un shoot-off de trois flèches est effectué pour le score, une flèche étant tirée par chaque membre de l’équipe. En cas d’égalité, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne. Si l’égalité persiste, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur.
3.44.2.11.3. Les marchés de total et de handicap n’incluent pas le Shoot Off/la prolongation.
3.44.2.12. Tour mixte par équipes
3.44.2.12.1. Chaque match en arc classique se joue au meilleur des quatre sets de quatre flèches (deux par athlète) et en arc à poulies en quatre volées de quatre flèches (deux par athlète) avec score cumulatif.
3.44.2.12.2. Si le match se termine sur un nul, un shoot-off de deux flèches est effectué pour le score, une flèche étant tirée par chaque membre de l’équipe. En cas d’égalité, l’équipe dont la flèche est la plus proche du centre gagne. Si l’égalité persiste, la deuxième flèche (ou la troisième) la plus proche du centre détermine le vainqueur.
3.44.2.12.3. Les marchés de total et de handicap n’incluent pas le Shoot Off/la prolongation.
3.44.2.12.4. Aux Jeux Olympiques, lors des matchs pour les médailles des Championnats du monde de tir à l’arc et des épreuves de la Coupe du monde de tir à l’arc, les équipes tirent alternativement par segments de trois flèches. Pour les autres événements, le tir alterné est facultatif.
3.44.3. Athlétisme
3.44.5. Tirs de basketball
3.44.6. Canoë/Kayak
3.44.7. Échecs
3.44.8. Sports de combat
3.44.9. Curling
3.44.10. Plongeon
3.44.11. Équitation
3.44.12. Escrime
3.44.13. Gymnastique
3.44.14. Judo
3.44.15. Kabaddi
3.44.16. Lacrosse
3.44.17. Pentathlon moderne
3.44.18. Pelote
3.44.19. Pesäpallo
3.44.21. Aviron
3.44.22. Voile/Yachting
3.44.23. Tir/Tir au pistolet
3.44.23.1. All-in, que le participant concoure ou non. La présentation du podium déterminera le règlement des paris. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Si un match commence mais n’est pas terminé, les marchés seront annulés, sauf si le résultat du marché concerné est déjà déterminé. Le countback peut s’appliquer en cas d’égalité, à partir du nombre final de 10, puis du nombre de 10 dans les sets précédents et de 9, etc., si nécessaire.
3.44.23.2. Tir individuel au pistolet
3.44.23.2.1. Marchés populaires Total des points du match Plus/Moins 1er set, total des points Plus/Moins 1er set, 1er tir 10, 9, 8, 7, autre (tirs manqués inclus) 1er set, 1er tir, total des points Plus/Moins 1er set, 1er tir, couleur exacte noir/blanc 1er set, total des points impair/pair
3.44.23.3. Tir au pistolet H2H
3.44.23.3.1. À la fin du match, si les points sont à égalité, les joueurs tirent une fois de plus.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points. Si les points sont à égalité, les joueurs tirent à nouveau.
3.44.23.3.3. Les marchés de total et de handicap n’incluent pas le Shoot Off/la prolongation.
3.44.23.3.4. Marchés populaires Vainqueur du match W1/W2 Total des points du match Plus/Moins
1er set, 1er tir 10, 9, 8, 7, autre 1er set, 1er tir, total des points Plus/Moins 1er set, 1er tir, couleur exacte noir/blanc 1er set, total des points impair/pair
3.44.24. Sumo
3.44.25. Surf
3.44.26. Natation (et natation artistique)
3.44.27. Taekwondo
3.44.28. Triathlon
3.44.29. Ultimate Frisbee
3.44.30. Haltérophilie
3.44.31. Lutte (gréco-romaine, libre et olympique)
3.44.32. WWE Wrestling
4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR L’ESPORT
4.1. Tous les marchés esport sont basés sur les événements de score en jeu ou sur les résultats à la fin d’un match/d’une map prévu(e). Tous les règlements seront effectués selon le score et les résultats officiels, déclarés sur le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.
4.2. Toutes les dates et heures de début affichées pour les matchs d’esport sont fournies à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties exactes. Les paris restent valables si un match est proposé avec une date et/ou une heure incorrectes.
4.3. Si un match est interrompu/reporté et n’est pas reprogrammé à une heure ultérieure dans les 24 heures suivant l’heure de début réellement prévue, tous les paris sur ce match seront annulés. Si un match est reporté exactement de 24 heures, tous les paris resteront valables.
4.4. Si le nom d’un joueur/d’une équipe/d’un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent valables, sauf s’il est évident que le nom mal orthographié correspond à une autre entité.
4.5. Si le nom d’une équipe est modifié parce qu’elle quitte une organisation, rejoint une autre organisation ou à la suite d’un changement officiel de nom d’équipe, tous les paris restent valables.
4.6. Si l’organisateur de l’événement autorise les remplaçants et qu’un résultat officiel existe, tous les paris seront réglés normalement. Si au moins 50% de l’effectif de l’équipe est remplacé par des stand-ins, tous les paris seront annulés et une nouvelle rencontre sera créée.
4.7. En cas d’annulation/modification du résultat d’un match par l’organisateur en raison de circonstances imprévues, telles qu’une tricherie, tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s’applique dans les 72 heures suivant la fin du match ; après cela, nous ne modifions pas le résultat des tickets.
4.8. Si un match a été déclaré gagné par walkover par l’organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.
4.9. Si une équipe abandonne pendant un match, seuls les paris sur les maps individuelles terminées et les marchés secondaires du match déjà décidés et non influencés seront réglés. Le marché du match, les marchés secondaires du match non décidés et tous les autres marchés de map non décidés seront annulés. Les paris placés sur les maps suivantes qui seront terminées seront réglés selon les résultats officiels.
4.10. Tous les marchés incluent la prolongation, sauf indication contraire dans le nom du marché.
4.11. Si le format du match est modifié ou diffère de celui proposé, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.
4.12. Si la rencontre est listée de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.
4.13. Si un match est joué avant la date/l’heure de début prévue, tous les paris placés après le début réel du match seront remboursés. Tous les paris placés avant le début réel du match resteront valables.
4.14. Si un match ou une map est rejoué(e) en raison de problèmes liés à l’organisateur ou de problèmes techniques, tous les marchés non décidés seront annulés, tandis que les matchs ou maps rejoués seront traités séparément comme un nouveau match.
4.15. Si une map commence avec moins de joueurs que le nombre complet requis pour le titre esport concerné, tous les paris sur cette map seront annulés.
4.16. Règles spécifiques aux marchés - marchés de match. Si la durée finale de jeu est égale à un seuil particulier, le résultat est réglé comme OVER.
4.17. Règles générales - outrights
4.17.1. Les marchés outright seront réglés selon les résultats officiels du tournoi.
4.17.2. En cas de changement d’équipe, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris et de reprendre la couverture du marché outright sous une nouvelle version.
4.17.3. Si le tournoi est reporté, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.
4.17.4. Si le tournoi est annulé, tous les paris seront annulés.
4.18. Règles générales - marchés joueurs
4.18.1. En cas de remplacement d’un joueur, tous les marchés joueurs concernés seront annulés.
4.19. Règles spécifiques au jeu - marchés joueurs
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Les marchés joueurs seront réglés selon les données internes, puis confirmés avec hltv.org.
4.19.1.2. Si les données hltv.org sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
4.19.1.3. En cas de team kill, de suicide ou de chute d’un joueur hors des limites de la map, tous les paris resteront valables et seront réglés selon hltv.org et/ou d’autres données officielles disponibles.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Les marchés joueurs seront réglés selon les données internes, puis confirmés avec vlr.gg.
4.19.2.2. Si les données vlr.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
4.19.2.3. En cas de team kill ou de suicide d’un joueur, tous les paris resteront valables et seront réglés.
4.19.2.4. En cas de réinitialisation de map due à un bug/problème de connexion qui entraînerait normalement un redémarrage de round, tous les paris resteront valables.
4.19.2.5. Certains agents (Phoenix, Kay/O…) peuvent être mis à terre en raison de leur capacité ultime. Ces mises à terre ne comptent pas comme des kills joueur.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Les marchés joueurs seront réglés selon les données internes, puis confirmés avec dotabuff.
4.19.3.2. Si les données dotabuff sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
4.19.3.3. En cas de deny, tous les paris resteront valables et seront réglés selon dotabuff.
4.19.3.4. En cas de split kill où plusieurs héros infligent des dégâts à un héros et que celui-ci est achevé par un creep neutre ou une tour, le kill est omis des résultats officiels et ne sera pas pris en compte dans les marchés joueurs.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Les marchés joueurs seront réglés selon les données internes, puis confirmés avec gol.gg
4.19.4.2. Si les données gol.gg sont corrompues ou manquantes, tous les paris seront réglés via le flux vidéo.
4.19.4.3. Si une exécution apparaît, tous les paris resteront valables et seront réglés selon gol.gg.
5. Types de paris e-sport
5.1. CS 2
5.1.1. Si l’un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, que les deux équipes décident de continuer en 4v5 et qu’elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris concernés sur cette map, le match et les marchés secondaires du match seront annulés.
5.1.2. Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d’une map aient été joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
5.1.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première moitié des maps CS2.
5.1.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris resteront valables. Tous les marchés seront réglés selon le score officiel.
5.1.5. Les marchés utility (kills au Zeus/incendiaire/Molotov/grenade frag/couteau) sont réglés selon les données officielles.
5.1.6. Le marché « Map avec au moins un kill au Molotov ou à l’incendiaire » : Inclut les dégâts du projectile lancé (grenades Molotov/incendiaires) et les dégâts de feu.
5.2. Valorant
5.2.1. Si l’un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, que les deux équipes décident de continuer en 4v5 et qu’elles jouent au moins 3 rounds, tous les paris concernés sur cette map, le match et les marchés secondaires du match seront annulés.
5.2.2. Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d’une map aient été joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
5.2.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première moitié des maps Valorant.
5.2.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris resteront valables. Tous les marchés seront réglés selon le score officiel.
5.3. Dota 2
5.3.1. Si une map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette map seront annulés.
5.3.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, tous les paris concernés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.3.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d’une map, tous les paris sur cette map seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris sont réglés selon le résultat officiel.
5.4. League of Legends
5.4.1. Si une map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette map seront annulés.
5.4.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, tous les paris concernés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.4.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d’une map, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.4.4. En cas de chronobreak, les paris prématch seront réglés selon les résultats officiels. Les paris live déjà placés seront annulés uniquement s’ils ont été placés pendant la période du chronobreak. Les autres paris live seront réglés selon les résultats officiels.
5.5. King of Glory
5.5.1. Si une map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette map seront annulés.
5.5.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.5.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d’une map, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu après le début d’une map, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.6. eFootball
5.6.1. Les équipes du tournoi Valhalla Cup sont composées de joueurs semi-professionnels s’affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match afin de garantir le respect des règles d’intégrité et, pour assurer le fonctionnement le plus fluide possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d’une technologie de haut niveau.
5.6.2. Règles du jeu :
Jeu : FIFA23 sur PS5
- Tous les joueurs ont 18 ans ou plus
- Niveau de difficulté : Légendaire
- Mode compétiteur : Activé
- Note des joueurs : général 95
- Heure de la journée : 22h00
- Météo : dégagée
- Motif du terrain : par défaut
- Usure du terrain : aucune
- Vitesse de jeu : rapide
- Remplacements rapides : oui
- Saison : été
- Caméra : Coop
- Hors-jeu : activé
- Cartons : activés
- Main : désactivée
- Blessures : désactivées
- Sévérité de l’arbitre : par défaut
5.6.3. Les équipes du tournoi Valkyrie Cup sont composées de joueuses professionnelles (Women’s Super League) s’affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match afin de garantir le respect des règles d’intégrité et, pour assurer le fonctionnement le plus fluide possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d’une technologie de haut niveau.
5.6.4. RÈGLES DU JEU : Jeu : EA Sports FC 26 sur PS5
- Tous les joueurs ont 18 ans ou plus
- Niveau de difficulté : Légendaire
- Mode compétiteur : Activé
- Note des joueurs : général 95
- Heure de la journée : 22h00
- Météo : dégagée
- Motif du terrain : par défaut
- Usure du terrain : aucune
- Vitesse de jeu : rapide
- Remplacements rapides : oui
- Saison : été
- Caméra : Coop
- Hors-jeu : activé
- Cartons : activés
- Main : désactivée
- Blessures : désactivées
- Sévérité de l’arbitre : par défaut
5.6.5. Score/cotes incorrects : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.6.6. Équipes/joueurs incorrects : si le match est arrêté prématurément et qu’aucun événement significatif ne s’est produit (comme un but), le match peut être relancé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.6.7. Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.6.8. Problèmes de stream Twitch : si le stream est coupé pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il s’interrompt pendant un événement clé, les marchés déjà réglés restent valables, mais les autres sont annulés.
5.6.9. Bugs bloquant le jeu : si le moment du bug n’est pas clair, tout le match est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.6.10. Crashes du jeu/coupures Internet : les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés.
5.6.11. Problèmes de nameplate/couleur de manette : ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.
5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Les équipes du tournoi Valhalla League sont composées de joueurs semi-professionnels s’affrontant match par match. Un arbitre superviseur est présent à chaque match afin de garantir le respect des règles d’intégrité et, pour assurer le fonctionnement le plus fluide possible avec un minimum de problèmes, le studio est équipé d’une technologie de haut niveau.
5.7.2. RÈGLES DU JEU :
Jeu : NBA2K23 sur PS5
- Tous les joueurs ont 18 ans ou plus
- Niveau de difficulté : All-Star
- Durée du quart-temps : 5 minutes
- Fatigue : désactivée
- Blessures : désactivées
- Vitesse de jeu : 50
- Exclusion pour fautes : 6
- Chronomètre de tir sur le terrain : 10 dernières secondes
5.7.3. Score/cotes incorrects : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.7.4. Équipes/joueurs incorrects : si le match est arrêté prématurément et qu’aucun événement significatif ne s’est produit (comme un but), le match peut être relancé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.7.5. Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.7.6. Problèmes de stream Twitch : si le stream est coupé pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il s’interrompt pendant un événement clé, les marchés déjà réglés restent valables, mais les autres sont annulés.
5.7.7. Bugs bloquant le jeu : si le moment du bug n’est pas clair, tout le match est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.7.8. Crashes du jeu/coupures Internet : les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés.
5.7.9. Problèmes de nameplate/couleur de manette : ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - tournoi eCricket joué par des joueurs professionnels en temps réel.
5.8.2. RÈGLES DU JEU : Jeu - Cricket 24 Plateforme - Playstation 5 Mode – Multijoueur – YPL Overs – 5 Wickets - 5 Durée du match - 20 min Risque de pluie - Pas de pluie Réception - Semi-assistée Fielding - Semi-assisté Toss - En jeu Vainqueur du toss - Choisit de battre en premier Pitch – vert (par défaut) Stade en jeu – terrain à domicile (manette bleue) Heure de la journée - aléatoire DRS – Non (toutes les décisions prises par l’arbitre en jeu sont définitives) Batting - Arcade Bowling - Standard (cricket 19)
5.8.3. Score/cotes incorrects : si des paris sont placés avec des cotes incorrectes, tous les tickets concernés seront annulés.
5.8.4. Équipes/joueurs incorrects : si le match est arrêté prématurément et qu’aucun événement significatif ne s’est produit (comme un but), le match peut être relancé. Si un événement significatif s’est produit, tous les autres marchés seront annulés.
5.8.5. Problèmes de caméra : si une caméra tombe en panne et ne peut pas être réparée rapidement, les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés. Il en va de même si la caméra tombe en panne pendant un événement clé.
5.8.6. Problèmes de stream Twitch : si le stream est coupé pendant tout le match, tous les marchés sont annulés. S’il s’interrompt pendant un événement clé, les marchés déjà réglés restent valables, mais les autres sont annulés.
5.8.7. Bugs bloquant le jeu : si le moment du bug n’est pas clair, tout le match est annulé. Si le moment est clair, les marchés jusqu’à ce point sont réglés.
5.8.8. Crashes du jeu/coupures Internet : les marchés déjà réglés restent valables, mais tous les autres sont annulés.
5.8.9. Problèmes de nameplate/couleur de manette : ceux-ci ne justifient aucune annulation de marché.
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Si une map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette map seront annulés.
5.9.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map dans un délai d’une minute de temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.9.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d’une map, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu après le début d’une map, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Si une map commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette map seront annulés.
5.10.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map dans un délai d’une minute de temps de jeu, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.10.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d’une map, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu d’une map commencée, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Les vainqueurs de round seront déterminés selon le dernier joueur ou la dernière équipe encore en vie (le « chicken dinner »). Un « round » correspond à une map jouée.
5.11.2. En cas de circonstances imprévues empêchant le règlement du marché, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.
5.11.3. Le vainqueur du match est déterminé par l’équipe ou le joueur ayant accumulé le plus de points sur ces rounds.
- Un « match » est défini comme l’ensemble des rounds joués le même jour de jeu.
5.12.1. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la map, tous les paris concernés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 10e minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.12.2. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé dans les 10 premières minutes d’une map, tous les paris sur cette map seront annulés. Si une victoire par décision administrative est accordée après la 10e minute de jeu de la map, les paris restent valables selon le résultat officiel.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Si l’un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, que les deux équipes décident de continuer en 4v5 et qu’elles jouent au moins 2 rounds, tous les paris concernés sur cette map, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Tous les paris sur les matchs Geoguessr seront réglés selon le résultat officiel déterminé par l’organisateur du tournoi (TO) sur le site officiel : https://www.geoguessr.com. Cela inclut toute décision ou modification en jeu effectuée par le TO pendant le match.
5.14.2. Si un joueur abandonne, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifié avant que tous les rounds prévus d’une map aient été joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
5.15. Call of Duty
5.15.1. En cas de réinitialisation de map, lorsque la map est relancée depuis le début au lieu de reprendre au point de réinitialisation, nous nous réservons le droit d’annuler tous les marchés concernés.
5.15.2. Si l’un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé, et que les deux équipes décident de continuer en 4v5, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris concernés dans les scénarios suivants : a) Si, dans le mode de jeu Hardpoint, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes de la map ET/OU avant qu’une équipe n’atteigne 60 points. b) Si, dans le mode Search & Destroy, le joueur se déconnecte avant le début du 2e round. c) Si, dans le mode Control, le joueur se déconnecte dans les 120 premières secondes suivant le début du 1er round.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Si une map commence avec moins de 14 concurrents, tous les paris sur cette map seront annulés.
5.16.2. Si un concurrent se déconnecte dans la première minute et ne peut pas se reconnecter dans les 2 minutes de temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la map, tous les paris concernés sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 1re minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.16.3. Si un walkover ou une victoire par décision administrative est accordé, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Tous les résultats sont réglés selon les sources officielles Blizzard.
5.17.2. Si une run de donjon est invalidée en raison de violations des règles (par exemple spec stacking), les résultats refléteront la décision de Blizzard.
5.17.3. Toute déconnexion intentionnelle après le début du match entraîne un forfait et l’annulation de tous les marchés non décidés.
5.18. Règles générales pour les Duels CS2 et les Duels Dota 2 - marchés de match
5.18.1. Score/joueurs incorrects : comme pour les autres jeux, des cotes incorrectes entraînent l’annulation des tickets. Des joueurs/héros incorrects peuvent entraîner un redémarrage ou une annulation selon qu’un événement clé s’est produit ou non.
5.18.2. Problèmes de caméra/Twitch : règles similaires aux autres jeux, avec la possibilité d’utiliser les replays de démo pour vérifier les matchs.
5.18.3. Crashes du jeu : les marchés déjà réglés restent valables, les autres sont annulés.
5.18.4. Problèmes de nameplate : aucune annulation de marché.
5.18.5. Règles spécifiques au jeu - marchés de match
5.18.5.1. Duels CS2
5.18.5.1.1. Redémarrages de round : les paris restent valables, et les marchés sont réglés selon le score officiel.
5.18.5.1.2. Absence d’un joueur : les paris peuvent être annulés si un joueur est absent ou incapable de jouer.
5.18.5.1.3. Problèmes Internet : le jeu peut être relancé si les cotes n’ont pas changé, ou annulé si elles ont changé. Les marchés déjà réglés restent valables, les autres sont annulés.
5.18.5.2. Duels Dota 2
5.18.5.2.1. Kills de creeps neutres : ils comptent comme des kills effectués par l’adversaire.
5.18.5.2.2. Problèmes Internet : comme pour CS2, le jeu peut être relancé ou annulé. Les marchés déjà réglés restent valables, les autres sont annulés.
5.18.5.2.3. Morts simultanées : le vainqueur est déterminé par celui qui est resté en vie le plus longtemps ou qui a tué son adversaire en premier, selon le journal officiel du jeu.
5.18.5.2.4. Héros incorrects sélectionnés : si des héros incorrects sont sélectionnés avant le début du match et qu’un événement en jeu significatif se produit (par exemple un kill ou des dégâts importants à une tour), tous les paris seront annulés. Si aucun événement significatif ne se produit, la rencontre sera relancée avec les bons héros et les paris resteront valables.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Si un concurrent se déconnecte dans les 2 premières minutes et ne peut pas se reconnecter dans les 4 minutes de temps de jeu ou être remplacé pour le reste de la map, tous les paris sur cette map et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après le début de la 1re minute de jeu sur la map donnée, les paris seront réglés selon le résultat officiel.
5.19. Marvel Rivals
5.20. Échecs
5.20.1. Si un match d’échecs se termine sur un nul après que toutes les parties prévues ont été jouées, le vainqueur sera déterminé selon le résultat du tie-break désigné.
5.20.2. Les finales sont proposées au format Bo1. Le joueur qui atteint 2 sets en premier dans la série est déclaré vainqueur général.
5.20.3. Tous les marchés seront réglés selon les résultats officiels confirmés par l’organisme dirigeant.
5.21. Crossfire
5.21.1. Si l’un des joueurs se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la map, mais que les deux équipes décident tout de même de continuer en 4v5 et qu’elles jouent au moins 2 rounds complets, tous les paris concernés sur cette map, ce match et les marchés secondaires du match seront annulés.
5.21.2. Si une équipe abandonne, reçoit une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant que tous les rounds prévus d’une map aient été joués, tous les paris non décidés sur cette map et ce match seront annulés.
5.21.3. Les rounds 1 à 8 constituent la première moitié des maps Crossfire.
5.21.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris resteront valables. Tous les marchés seront réglés selon le score et le résultat officiels.
5.21.5. La prolongation est jouée sous forme d’un seul MR3. Si le score est à égalité après la prolongation, un golden round décidera du vainqueur.
5.22. Tekken
5.22.1. Un point dans la série est attribué au joueur qui met son adversaire KO 3 fois en premier.
5.22.2. Le vainqueur de la série est le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match déclaré (par exemple Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Un point dans la série est attribué au joueur qui met son adversaire KO 2 fois en premier.
5.23.2. Le vainqueur de la série est le premier joueur à atteindre le nombre de points requis dans le format de match déclaré (par exemple Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Les grandes finales se jouent en double élimination pour le finaliste du upper bracket. Le finaliste du upper bracket dispose d’un « avantage de vie ». Le finaliste du lower bracket doit battre le finaliste du upper bracket deux fois dans le format spécifié (par exemple deux séries Bo5) pour remporter les grandes finales. Le finaliste du upper bracket doit battre l’adversaire dans le format au moins une fois pour remporter les grandes finales.
5.24. Bots eSimulator
5.24.1. Règles générales
5.24.1.1. La plateforme Sportsbook se réserve le droit d’annuler tout pari placé sur des cotes manifestement « mauvaises », des cotes inversées ou un pari placé après le début d’un événement, ou si le match a été affecté par des problèmes techniques évidents.
5.24.1.2. Tous les paris seront réglés lorsque le résultat du marché sera décidé.
5.24.1.3. Le marché « Match » (1X2) permet de parier sur le résultat (partiel ou définitif) d’un match ou d’un événement. Les options sont : « 1 » = équipe à domicile, ou équipe listée à gauche de l’offre ; « X » = match nul, ou sélection au milieu ; « 2 » = équipe à l’extérieur, ou équipe listée à droite de l’offre.
5.24.1.4. Le marché « Score exact » permet de parier sur le score exact (partiel ou définitif) d’un match ou d’un événement.
5.24.1.5. Le marché « Over/Under » (Totaux) permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d’une occurrence prédéfinie (par exemple buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). Si le nombre total des occurrences listées est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls. Exemple : une offre dont la ligne de pari est de 128,0 points et dont le match se termine sur le score de 64-64 sera déclarée nulle.
5.24.1.6. Le marché « Impair/Pair » permet de parier sur le nombre (partiel ou définitif) d’une occurrence prédéfinie (par exemple buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.). « Impair » correspond à 1,3,5, etc. ; « Pair » correspond à 0,2,4, etc.
5.24.1.7. Le marché « Mi-temps/Fin de match » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et sur le résultat final du match. Par exemple, si à la mi-temps le score est de 1-0 et que le match se termine 1-1, le résultat gagnant est 1/X. Le pari est annulé si le temps réglementaire du match est joué dans un format différent de ceux indiqués dans le pari (c.-à-d. autre que deux mi-temps).
5.24.1.8. Le marché « Pari par période » permet de parier sur le résultat de chaque période distincte d’un match/événement.
5.24.1.9. Le marché « Draw No Bet » permet de parier soit sur « 1 » soit sur « 2 » tel que défini. Il est également courant d’utiliser « Draw No Bet » lorsqu’aucune cote de match nul n’est proposée. Si le match concerné ne désigne aucun vainqueur (par exemple match nul) ou si l’occurrence concernée ne se produit pas (par exemple Draw No Bet et match se terminant 0-0), les mises seront remboursées.
5.24.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier sur le fait que le résultat choisi sera gagnant une fois le handicap indiqué ajouté/soustrait (selon le cas) au score du match/de la période/total auquel le pari se rapporte. Lorsque le résultat après l’ajustement de la ligne de handicap est exactement égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront déclarés nuls.
5.24.1.11. Marché Handicap asiatique : équipe à domicile (-1,75) vs équipe à l’extérieur (+1,75). Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats -1,5 et -2,0. Pour que le pari soit entièrement payé aux cotes listées, l’équipe A doit gagner le match avec une marge supérieure à ses deux handicaps listés (c.-à-d. 3 buts ou plus d’écart). Si l’équipe A gagne avec seulement 2 buts d’écart, le pari sera considéré comme partiellement gagnant avec un paiement complet sur la partie -1,5 et un remboursement sur la partie -2,0, puisque le résultat de cette partie du pari serait considéré comme une « égalité ». Si le match produit tout autre résultat, y compris une victoire de l’équipe A avec seulement 1 but d’écart, la mise entière serait perdue. Les équipes à l’extérieur reçoivent un avantage de +1,75 but dans le match. Cela signifie que la mise est divisée en 2 paris égaux et placée sur les résultats +1,5 et +2,0.
5.24.1.12. Le marché « Double Chance » permet de parier simultanément sur deux résultats (partiels ou définitifs) d’un match ou d’un événement. Les options sont : 1X, 12 et X2, avec « 1 », « X » et « 2 » tels que définis.
5.24.1.13. Le marché « Équipe à marquer en premier et à gagner » concerne l’équipe listée qui marque le premier but du match et remporte ensuite le match. S’il n’y a aucun but dans le match, tous les paris seront réglés comme nuls.
5.24.1.14. Les paris sur « Quart-temps / Mi-temps / Période X » concernent le résultat/score obtenu dans la période pertinente et n’incluent aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d’autres parties de l’événement/du match. Les paris seront annulés si le match est joué dans un format autre que celui stipulé dans l’offre.
5.24.1.15. Les paris sur « Résultat à la fin du quart-temps / de la mi-temps / de la période X… » concernent le résultat du match/de l’événement après la fin de la période stipulée et prendront en compte tous les autres points/buts/événements comptabilisés dans les parties précédentes de l’événement/du match.
5.24.1.16. Les paris sur « Race to X Points / Race to X Goals… » et offres similaires concernent l’équipe/le participant atteignant en premier le total particulier de points/buts/événements. Si l’offre indique une période (ou toute autre restriction de période), elle n’inclura aucun autre point/but/événement comptabilisé dans d’autres parties de l’événement/du match non liées à la période mentionnée. Si le score indiqué n’est pas atteint dans la période stipulée (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.
5.24.1.17. Les paris sur « Winner of Point X / Scorer of Goal X » et offres similaires concernent l’équipe/le participant marquant/gagnant l’occurrence listée. Pour le règlement de ces offres, aucune référence aux événements survenus avant l’occurrence listée ne sera prise en considération. Si l’événement listé n’est pas marqué/gagné dans la période stipulée (le cas échéant), tous les paris seront déclarés nuls, sauf indication contraire.
5.24.1.18. Toute référence à une équipe gagnant toutes les mi-temps/périodes (par exemple équipe gagnant les deux mi-temps) signifie que l’équipe listée doit marquer plus de buts que son adversaire pendant toutes les mi-temps/périodes stipulées du match.
5.24.2. Règles des marchés de basketball
5.24.2.1. Le marché Vainqueur du match (deux issues) sera réglé en incluant la prolongation (OT).
5.24.2.2. Les autres marchés, à l’exception des totaux et handicaps, ne tiennent pas compte de la prolongation, sauf indication contraire.
5.24.2.3. Si un match se termine avant que X soit atteint, ce marché est considéré comme nul (annulé). S’applique aux marchés suivants : Qui marque le Xe point ? (prolongation incluse), Quelle équipe remportera la course à X points ? (prolongation incluse).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Durée du match – 2x6 minutes. Cela inclut le temps additionnel, mais n’inclut pas la prolongation ni les séances de tirs au but.
5.24.3.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales des marchés.
5.24.3.3. Séance de tirs au but. Inclut uniquement les séances de tirs au but sans temps réglementaire, temps additionnel ni prolongation.
5.24.3.4. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales des marchés.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Durée du match – 4x6 minutes. Cela inclut la prolongation.
5.24.4.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles générales et aux Règles des marchés de basketball.
Sports virtuels
1. Football
1.1. 1X2
Marché : Le parieur doit prédire le résultat du match entre la victoire de l’équipe à domicile (résultat 1), le match nul (résultat X) et la victoire de l’équipe à l’extérieur (résultat 2).
1.2. Double chance
Marché : Le parieur doit prédire le résultat du match en choisissant un double résultat parmi les options 1X2 (1X, X2 ou 12).
1.3. But / Pas de but
Marché : Le parieur doit prédire si les deux équipes marqueront au moins un but (But) ou non (Pas de but) pendant le match.
1.4. Plus de / Moins de 1.5
Marché : Le parieur doit prédire si le total de buts marqués par les deux équipes pendant le match sera de plus de (Plus de) ou de moins de (Moins de) 1.5.
1.5. Plus de / Moins de 2.5
Marché : Le parieur doit prédire si le total de buts marqués par les deux équipes pendant le match sera de plus de (Plus de) ou de moins de (Moins de) 2.5.
1.6. Plus de / Moins de 3.5
Marché : Le parieur doit prédire si le total de buts marqués par les deux équipes pendant le match sera de plus de (Plus de) ou de moins de (Moins de) 3.5.
1.7. Plus de / Moins de 4.5
Marché : Le parieur doit prédire si le total de buts marqués par les deux équipes pendant le match sera de plus de (Plus de) ou de moins de (Moins de) 4.5.
1.8. Plus de / Moins de 0.5 domicile
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à domicile pendant le match sera inférieur ou supérieur à 0.5.
1.9. Plus de / Moins de 1.5 domicile
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à domicile pendant le match sera inférieur ou supérieur à 1.5.
1.10. Plus de / Moins de 2.5 domicile
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à domicile pendant le match sera inférieur ou supérieur à 2.5.
1.11. Plus de / Moins de 3.5 domicile
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à domicile pendant le match sera inférieur ou supérieur à 3.5.
1.12. Plus de / Moins de 0.5 extérieur
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à l’extérieur pendant le match sera inférieur ou supérieur à 0.5.
1.13. Plus de / Moins de 1.5 extérieur
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à l’extérieur pendant le match sera inférieur ou supérieur à 1.5.
1.14. Plus de / Moins de 2.5 extérieur
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à l’extérieur pendant le match sera inférieur ou supérieur à 2.5.
1.15. Plus de / Moins de 3.5 extérieur
Marché : Le parieur doit prédire si le nombre de buts marqués par l’équipe à l’extérieur pendant le match sera inférieur ou supérieur à 3.5.
1.16. Total exact de buts
Marché : Le parieur doit prédire le nombre de buts marqués dans le match parmi les résultats proposés.
1.17. Total de buts
Marché : Le parieur doit prédire le nombre total de buts marqués pendant le match parmi les fourchettes proposées.
1.18. Mi-temps / Fin de match
Marché : Le parieur doit prédire le résultat de la première et de la deuxième mi-temps entre la victoire de l’équipe à domicile, le match nul et la victoire de l’équipe à l’extérieur.
1.19. Score exact
Marché : Le parieur doit prédire le résultat exact du match parmi les résultats proposés.
1.20. Score exact 1re mi-temps
Marché : Le parieur doit prédire le résultat exact de la première mi-temps parmi les résultats proposés.
1.21. Score exact 2e mi-temps
Marché : Le parieur doit prédire le résultat exact cumulé en deuxième mi-temps, indépendamment des buts marqués pendant la première mi-temps.
1.22. 1X2 + Plus de / Moins de 1.5
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du Plus de / Moins de 1.5.
1.23. 1X2 + Plus de / Moins de 2.5
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du Plus de / Moins de 2.5.
1.24. 1X2 + Plus de / Moins de 3.5
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et du Plus de / Moins de 3.5.
1.25. 1X2 + But / Pas de but
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison du résultat final et de But / Pas de but.
1.26. Double chance + P / M 1.5
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison de Double chance et de Moins de / Plus de 1.5.
1.27. Double chance + P / M 2.5
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison de Double chance et de Moins de / Plus de 2.5.
1.28. Double chance + P / M 3.5
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison de Double chance et de Moins de / Plus de 3.5.
1.29. Double chance + But / Pas de but
Marché : Le parieur doit prédire la combinaison de Double chance et de But / Pas de but.
2. Courses de lévriers
2.1. Vainqueur
Marché : Le parieur doit prédire le cheval/lévrier qui remportera la course.
2.2. Placé
Marché : Le parieur doit prédire le cheval/lévrier qui terminera à l’une des deux premières places.
2.3. Show
Marché : Le parieur doit prédire le cheval/lévrier qui terminera à l’une des trois premières places.
2.4. Exacta
Marché : Le parieur doit prédire les chevaux/lévriers qui termineront aux deux premières places, exactement dans cet ordre.
2.5. Quinella
Marché : Le parieur doit prédire les chevaux/lévriers qui termineront aux deux premières places, dans n’importe quel ordre.
2.6. Trifecta
Marché : Le parieur doit prédire les chevaux/lévriers qui termineront aux trois premières places, exactement dans cet ordre.
2.7. 1re place Plus de / Moins de 3.5
Marché : Le parieur doit prédire si le numéro du cheval/lévrier qui remporte la course sera supérieur à 3.5 (résultat Plus de) ou inférieur à 3.5 (résultat Moins de).
2.8. 1re place Impair / Pair
Marché : Le parieur doit prédire si le numéro du cheval/lévrier qui remporte la course sera pair ou impair.
3. Courses hippiques
3.1. Vainqueur
Marché : Le parieur doit prédire le cheval/lévrier qui remportera la course.
3.2. Placé
Marché : Le parieur doit prédire le cheval/lévrier qui terminera à l’une des deux premières places.
3.3. Show
Marché : Le parieur doit prédire le cheval/lévrier qui terminera à l’une des trois premières places.
3.4. Exacta
Marché : Le parieur doit prédire les chevaux/lévriers qui termineront aux deux premières places, exactement dans cet ordre.
3.5. Quinella
Marché : Le parieur doit prédire les chevaux/lévriers qui termineront aux deux premières places, dans n’importe quel ordre.
3.6. Trifecta
Marché : Le parieur doit prédire les chevaux/lévriers qui termineront aux trois premières places, exactement dans cet ordre.
3.7. 1re place Plus de / Moins de 3.5
Marché : Le parieur doit prédire si le numéro du cheval/lévrier qui remporte la course sera supérieur à 3.5 (résultat Plus de) ou inférieur à 3.5 (résultat Moins de).
3.8. 1re place Impair / Pair
Marché : Le parieur doit prédire si le numéro du cheval/lévrier qui remporte la course sera pair ou impair.
4. Combat de coqs
4.1. 1X2
Marché : Le parieur doit prédire le coq qui remportera le combat ou si celui-ci se terminera par un match nul à la fin du temps de combat.
4.2. Plus ou moins de 60.5 secondes
Marché : Le parieur doit prédire si le match durera plus ou moins de 60.5 secondes.
4.3. Secteur
Marché : Le parieur doit prédire dans quel secteur le match se terminera en cas de défaite de l’un des participants. Le secteur du coq vaincu sera pris en compte. Si le résultat est un match nul, le pari sera perdant. C’est le bec du coq perdant qui détermine le secteur gagnant.
4.4. 1X2 + P / M 60.5 secondes
Marché : Le parieur doit prédire lequel des deux coqs remportera le match et si cela se produira en plus ou en moins de 60.5 secondes.
4.5. 1X2 + Secteur
Marché : Le parieur doit prédire lequel des deux coqs remportera le match et dans quel secteur la compétition se terminera. C’est le bec du coq perdant qui détermine le secteur gagnant.